《绝区零》并非孤军救主
据“竞核”报道,在《绝区零》上线后,米哈游旗下三款游戏的总营收,相较于2022年《原神》单款产品的收入,并未实现大幅跃升。深入分析不难发现,相似的商业化模式与养成体系所带来的增长红利已逐渐触及天花板,旗下产品之间相互争夺用户的现象也愈发显著。
与此同时,以《鸣潮》为代表的竞争对手正加速崛起。尽管《鸣潮》与《原神》《绝区零》等产品的差距依然存在,但它已成功打破了“唯有米哈游才能超越米哈游”的行业信念,并逼出了米哈游的“血条”——这直接刺激了各路对手纷纷加大投入。
“游戏+AI”,成为破局的关键胜负手
在此背景下,米哈游一方面积极拓展产品线,力图撕掉“二次元”的固有标签;另一方面则加码AI领域,尝试通过重塑产品竞争力来稳固其基本盘。毕竟,AI技术已日益成为游戏行业不可或缺的核心要素。
随着游戏行业红利逐步消退,市场竞争持续升级,整个产业正从追求增量转向争夺存量,“游戏+AI”也因此成为存量竞争中的胜负手。原因显而易见:AI革命正迈入突破性时代,赋能千行百业已渐成现实,而游戏行业正是大模型天然的优质应用场景。
巨人网络创始人史玉柱曾直言:“未来游戏行业的出路在哪?我们内部研究后认为,同时也是我们团队目前正在筹备的方向,第一个就是‘游戏+AI’。”如今,拥抱“游戏+AI”已成为行业共识,米哈游自然不会置身事外。

2024年8月28日,米哈游创始人蔡浩宇公开表示:“AIGC将彻底变革游戏开发行业,这一现象的全面展开只是时间问题。”为何如此笃定?背后的原因主要有三点。
其一,开拓了全新玩法。 在AI的赋能下,游戏的玩法变得更加丰富多样,能够有效提升新鲜感并增强用户黏性。例如,传统NPC只能调用预设内容与玩家互动,对话过程显得机械刻板;而接入大模型后,NPC进化为“智能NPC”,如同真人一般与玩家流畅对答,情绪价值直接拉满。再比如,传统组队依赖真实社交,遇到靠谱队友顺风顺水,遇到不靠谱队友则体验不佳;AI队友的出现则完美解决了这一痛点,让i人玩家也能获得十足的游戏满足感,社交成本大幅降低。
东吴证券指出:“AIGC文本技术的成熟,已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互动玩法应用,这些应用已具备文字冒险类游戏或乙女游戏的雏形,但玩法自由度远超传统游戏。随着AIGC在图像、3D资产、代码等领域的技术逐步成熟,未来有望诞生更多AI原生玩法。”换言之,米哈游渴望借助大模型的力量,赋予其产品更强大的生命力。

其二,提升了开发效率。 过去,游戏产品长期面临高品质、高效能与低成本难以兼得的困境,而AI的出现则打破了这一“不可能三角”。以《原神》为例,自上线以来始终保持约25天一个小版本、45天一个大版本的更新节奏,对内容制作的要求极高。“海克财经”分析指出:“内容篇幅过长,创新难度自然会随之上升。情节、人物设定等容易重复不说,玩家被拉高的期待值也难以回落,极易产生落差感。”而有了AI的加持,提质增效变得相对容易。腾讯公司副总裁张巍表示,AI在游戏领域已成为研发的标配:“我们在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够使游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。”
竞逐大模型,还需比拼硬实力
需要注意的是,借助大模型重塑游戏已如火如荼地展开,甚至行业腰部的一些企业也乐在其中。巨人网络便是行业腰部的典型代表。不过,真正的重头戏仍需由巨头们来唱主角。
大模型是一条极为烧钱的赛道,研发成本高昂,若覆盖面不足则难以持续运转。唯有实力雄厚的互联网巨头才能从容应对。巨人网络AI实验室负责人丁超凡坦言:“AI产品在商业化落地方面仍面临挑战,5%的重度用户消耗了85%的Token。受限于目前的推理成本,我们很难向所有玩家开放这一功能。若要面向全民开放,推理成本将是一个天文数字,而我们的产品必须考虑ROI。”事实上,腾讯、字节跳动等企业在“游戏+AI”上已投入了大量精力。以字节跳动为例,其基于豆包大模型的火山引擎游戏AI解决方案,具备大规模业务支撑能力,可满足海量资源、高速响应、弹性调用等需求,有效帮助游戏厂商实现相关AI需求。此外,该方案还能调用和串联抖音、西瓜视频、今日头条等字节系平台的最新内容及互联网公开内容,让“智能NPC”知识更全面,无信息盲区。火山引擎泛互联网行业解决方案负责人江南表示:“为了让玩家感觉自己在跟活生生的‘人’对话,我们会根据每款产品的具体情况,为豆包大模型进行许多细节层面的针对性调优。”
从这个角度来看,米哈游押注大模型的解题方向并没有错,只是持续投入所需消耗的人力、物力与财力较大,考验着管理层的智慧与耐心。可以说,米哈游的“游戏+AI”之路,依然任重而道远。
