先来梳理几个关键信息:完美世界正式披露了2026年上半年度业绩预告,而这份成绩单背后,有一个绕不开的主角——《异环》。

今年4月底,《异环》在全球范围内启动了公测,市场反响相当热烈。截至6月30日,这款游戏全球累计流水已突破14亿元。其中,全球官方渠道(包括官方PC端与官方安卓端)的累计流水占比超过60%,表明用户对官方渠道的信任度和粘性均处于较高水平。在出海方面,《异环》同样表现抢眼,其在海内外多个主要市场均曾跻身iOS游戏畅销榜前五,甚至在日本等海外市场多次登顶PS主机热门榜。
但问题随之而来:既然《异环》开局如此亮眼,为什么半年报看上去却有些“不尽如人意”?这就要涉及游戏行业特有的财务处理逻辑了。
按照行业惯例,一款新游戏在公测初期,往往会密集开展市场推广活动——买量、广告投放、品牌宣传,这些都需要真金白银地投入。根据企业会计准则的规定,这部分市场推广支出需在当期一次性确认为费用。而玩家充值的流水,则需在玩家生命周期内分期确认为收入。这一进一出,便形成了收入和费用在时间上的错配。换言之,推广成本实实在在地发生在今年上半年,而流水收入却要逐步向后摊销。这才是导致上半年财务报表呈现阶段性亏损的根本原因。
相比之下,去年同期的完美世界,主要游戏并不存在这样大规模的费用与收入错配情况。因此,今年上半年的亏损,更多是账面上的“阶段性阵痛”。公告也明确指出,《异环》的业绩贡献将从第三季度起逐步释放。
具体来看,上半年完美世界预计归属于上市公司股东的净利润亏损在8000万元至1.2亿元之间,扣除非经常性损益后的净利润亏损预计为1.8亿元至2.2亿元。其中,游戏业务预计归母净利润亏损5000万元至9000万元,扣非净利润亏损预计为1亿元至1.4亿元。上半年公司预计非经常性损益约1亿元,而去年同期这一数字为1.85亿元,主要由出售乘风工作室产生的处置收益等构成。
除了新游带来的“阵痛”,在营游戏同样面临一定压力。上半年,多款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新与精细营销,但受产品生命周期、运营节奏等因素影响,整体流水相较于2025年上半年自然回落,相应的业绩贡献也同比下降。
影视业务方面,上半年预计归母净利润约1000万元,预计扣非净利润亏损约1000万元,基本处于盈亏平衡状态。目前,完美世界储备的《何不同舟渡》《芳名三九》《云襄传之将进酒》《云雀叫天录》等影视作品,正在制作、发行与排播进程中,后续的业绩释放值得持续关注。
