格伦·斯科菲尔德正式宣布退休,为其长达35年的游戏行业职业生涯画上圆满句号。
斯科菲尔德在领英(LinkedIn)上发布了一段视频,分享了他的感受:“过去几十年,堪称电子游戏历史上最辉煌的时期之一。”
“这期间涌现出大量优秀作品,均出自全球顶尖人才之手,我有幸与其中许多人共事。衷心感谢大家。我亲眼见证了历史上最伟大的创意爆发之一,这是无法复制的经历。”
他还特别感谢了EA给予他打造《死亡空间》的机会,以及动视对他的信任,让他负责了三款《使命召唤》作品。“这份信任,我始终铭记在心。”
“这个行业里全是才华横溢的人。我知道当前环境不太乐观,但未来依然充满希望。祝愿所有新一代游戏开发者好运。”
斯科菲尔德今年早些时候在接受游戏媒体GamesBeat采访时透露,他是在完成《卡利斯托协议》之后,才最终下定决心退休的。
“那是我职业生涯中最艰难的一次开发过程,”他表示,“我曾以为没有比《指环王》更困难的项目,但这次确实更加艰难。”
“这段时间我一直在画画、做雕塑、思考,我开始怀疑自己是否还能继续维持日常的工作节奏。”
“我度过了非常美好的时光,拥有了一段精彩的职业生涯。如今看来,行业正处在一个转折点,是时候让新一代人站出来、展现自我了。”
除了《死亡空间》《使命召唤》三部曲和《卡利斯托协议》等代表作之外,斯科菲尔德还曾在Crystal Dynamics主导开发了《杰克斯》和《凯恩遗产》系列。
他的履历极为丰富:曾担任Visceral Games(即前EA Redwood Shores)的副总裁兼总经理,联合创办了Sledgehammer Games,随后又创立了Striking Distance Studios并担任CEO。
2023年,他离开了Striking Distance Studios,开始探索新的方向。
今年早些时候,在谈及AAA游戏行业面临的挑战与潜在出路时,他曾这样说道:
“我听到的全是降成本、减开支、裁人员,但‘创意’这个词一次都没出现过。要知道,99%的时间里,你必须依靠创造力。”
格伦·斯科菲尔德的退休,标志着一个时代的落幕。他对游戏行业的贡献影响深远。作为多个知名系列背后的关键人物,他的经验与见解,对未来的游戏开发者来说,是一笔宝贵的财富——更是一种实实在在的激励。见证游戏创意爆发时代的格伦·斯科菲尔德宣布退休
格伦·斯科菲尔德在游戏行业从业35年后宣布退休,亲历了电子游戏史上最辉煌的创意爆发期。他曾参与《死亡空间》《使命召唤》三部曲及《卡利斯托协议》等代表作,鼓励新一代开发者继续大胆创新。
速览:格伦·斯科菲尔德在游戏行业深耕35年后,正式宣布退休。回顾这段职业生涯,他感慨自己亲身经历了电子游戏史上最蓬勃的创意爆发时期,并向一路同行的合作伙伴与粉丝表达了诚挚感谢。同时,他鼓励新一代游戏开发者继续大胆创新,拥抱未来。
格伦·斯科菲尔德正式宣布退休,为其长达35年的游戏行业职业生涯画上圆满句号。
斯科菲尔德在领英(LinkedIn)上发布了一段视频,分享了他的感受:“过去几十年,堪称电子游戏历史上最辉煌的时期之一。”
“这期间涌现出大量优秀作品,均出自全球顶尖人才之手,我有幸与其中许多人共事。衷心感谢大家。我亲眼见证了历史上最伟大的创意爆发之一,这是无法复制的经历。”
他还特别感谢了EA给予他打造《死亡空间》的机会,以及动视对他的信任,让他负责了三款《使命召唤》作品。“这份信任,我始终铭记在心。”
“这个行业里全是才华横溢的人。我知道当前环境不太乐观,但未来依然充满希望。祝愿所有新一代游戏开发者好运。”
斯科菲尔德今年早些时候在接受游戏媒体GamesBeat采访时透露,他是在完成《卡利斯托协议》之后,才最终下定决心退休的。
“那是我职业生涯中最艰难的一次开发过程,”他表示,“我曾以为没有比《指环王》更困难的项目,但这次确实更加艰难。”
“这段时间我一直在画画、做雕塑、思考,我开始怀疑自己是否还能继续维持日常的工作节奏。”
“我度过了非常美好的时光,拥有了一段精彩的职业生涯。如今看来,行业正处在一个转折点,是时候让新一代人站出来、展现自我了。”
除了《死亡空间》《使命召唤》三部曲和《卡利斯托协议》等代表作之外,斯科菲尔德还曾在Crystal Dynamics主导开发了《杰克斯》和《凯恩遗产》系列。
他的履历极为丰富:曾担任Visceral Games(即前EA Redwood Shores)的副总裁兼总经理,联合创办了Sledgehammer Games,随后又创立了Striking Distance Studios并担任CEO。
2023年,他离开了Striking Distance Studios,开始探索新的方向。
今年早些时候,在谈及AAA游戏行业面临的挑战与潜在出路时,他曾这样说道:
“我听到的全是降成本、减开支、裁人员,但‘创意’这个词一次都没出现过。要知道,99%的时间里,你必须依靠创造力。”
格伦·斯科菲尔德的退休,标志着一个时代的落幕。他对游戏行业的贡献影响深远。作为多个知名系列背后的关键人物,他的经验与见解,对未来的游戏开发者来说,是一笔宝贵的财富——更是一种实实在在的激励。
格伦·斯科菲尔德正式宣布退休,为其长达35年的游戏行业职业生涯画上圆满句号。
斯科菲尔德在领英(LinkedIn)上发布了一段视频,分享了他的感受:“过去几十年,堪称电子游戏历史上最辉煌的时期之一。”
“这期间涌现出大量优秀作品,均出自全球顶尖人才之手,我有幸与其中许多人共事。衷心感谢大家。我亲眼见证了历史上最伟大的创意爆发之一,这是无法复制的经历。”
他还特别感谢了EA给予他打造《死亡空间》的机会,以及动视对他的信任,让他负责了三款《使命召唤》作品。“这份信任,我始终铭记在心。”
“这个行业里全是才华横溢的人。我知道当前环境不太乐观,但未来依然充满希望。祝愿所有新一代游戏开发者好运。”
斯科菲尔德今年早些时候在接受游戏媒体GamesBeat采访时透露,他是在完成《卡利斯托协议》之后,才最终下定决心退休的。
“那是我职业生涯中最艰难的一次开发过程,”他表示,“我曾以为没有比《指环王》更困难的项目,但这次确实更加艰难。”
“这段时间我一直在画画、做雕塑、思考,我开始怀疑自己是否还能继续维持日常的工作节奏。”
“我度过了非常美好的时光,拥有了一段精彩的职业生涯。如今看来,行业正处在一个转折点,是时候让新一代人站出来、展现自我了。”
除了《死亡空间》《使命召唤》三部曲和《卡利斯托协议》等代表作之外,斯科菲尔德还曾在Crystal Dynamics主导开发了《杰克斯》和《凯恩遗产》系列。
他的履历极为丰富:曾担任Visceral Games(即前EA Redwood Shores)的副总裁兼总经理,联合创办了Sledgehammer Games,随后又创立了Striking Distance Studios并担任CEO。
2023年,他离开了Striking Distance Studios,开始探索新的方向。
今年早些时候,在谈及AAA游戏行业面临的挑战与潜在出路时,他曾这样说道:
“我听到的全是降成本、减开支、裁人员,但‘创意’这个词一次都没出现过。要知道,99%的时间里,你必须依靠创造力。”
格伦·斯科菲尔德的退休,标志着一个时代的落幕。他对游戏行业的贡献影响深远。作为多个知名系列背后的关键人物,他的经验与见解,对未来的游戏开发者来说,是一笔宝贵的财富——更是一种实实在在的激励。来源:https://www.9game.cn/news/11967493.html
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