《反恐精英2》第五赛季刚刚开启,同步放出的更新公告里,内容还挺丰富——新武器、新皮肤、新地图,一样不少。不过,要说最让人眼前一亮的,还得是“爆炸半径改进”。
在团队对战FPS里,爆破模式和团队死斗向来是两大核心玩法。爆破模式下,一方安装冲击波,另一方要阻止或者拆除。但装了冲击波不等于完事儿——安装方既要守住冲击波不让对手拆,又得赶在爆炸前撤离,免得把自己也搭进去。这次更新,就是针对爆炸半径的机制做了彻底改进。
以前的爆炸伤害怎么算?以冲击波为圆心,按圆形范围直线判定——有没有墙、有没有障碍物,统统不管,只看距离。现在可不一样了,爆炸半径改成了波形传播方式,冲击波会沿着拐角、墙壁这些障碍物衰减。换句话说,躲在墙后面?如果离冲击波太近,照样被卷进去;但如果距离够远,以往必死无疑的位置,现在倒有可能捡回一条命。
说起来,《反恐精英》从2000年问世,爆炸半径系统就一直沿用至今,二十六年没动过。而《反恐精英2》不仅改了,还改得挺彻底——之前在发布前就给烟雾弹上了物理引擎,子弹都能穿过烟雾,这次换成爆炸半径,玩法上会掀起什么新变化,确实让人期待。

