一个时代的标志性物件,正在被亲手终结。前几天索尼官宣:从2028年1月起,所有新登陆PlayStation平台的游戏,将不再生产实体光盘,全面转向数字版。陪伴了玩家从PS1时代至今的光盘,正式进入倒计时。

说起来,2013年E3上,索尼还拿着光盘自由这个卖点,嘲讽过限制二手交易的Xbox。如今这个回旋镖,结结实实地砸在了自己脸上。

官方的说法是“顺应消费者偏好”,但看看评论区,几乎全是反对的声音。
“糟糕的决定。”

“没必要再用PS了。”

“PS5可能是我最后一台游戏机。”

“希望重新评估。”

连达美乐和汉堡王都跑来玩梗,说要搞电子披萨、电子汉堡,讽刺这个决定。

实体光盘店的老板,估计更是直接懵了。
从商业逻辑上看,全面数字化确实是大势所趋。索尼的财报数据很能说明问题:数字版销量占比从2020财年的65%,一路涨到2025财年的78%,2025年第四季度更是直接干到了85%。

制作实体盘,要经过工厂、批发、物流,每一层都要抽走利润。2025财年财报里,实体盘的营收已经只剩下可怜的2.7%。
另一个现实问题是,现在的游戏体量太大了。一张PS5光盘的实际可用容量大约在85-90GB,而《黑神话:悟空》在PS5上直接要求预留104GB。

再加上首日补丁动不动十几个GB,比如《红色沙漠》的补丁就有48.24GB。

说白了,现在的实体盘,很多时候就是个启动密钥,里面那点数据根本不够用,购买后还得下载一大堆。这盘,买得确实有点“名不副实”了。

当然,还有一个绕不开的原因——防盗版。新游戏在分发过程中,总有零售商偷跑。比如《GTA6》的首批实体盘,干脆就不放光盘,只放一个激活码。

玩家吐槽:“碟没了,就剩个码。”
但这都不是最核心的。二手交易,才是索尼最想砍掉的。买一张新盘,打完450块卖掉,四舍五入等于不花钱,这对玩家来说是好买卖,但索尼就少赚了一份。早在1998年,索尼就起诉过二手游戏零售商,可惜官司没打赢。

一旦全面数字化,这些问题就都解决了:游戏不能转卖,不能退款,每一分钱都稳稳地进厂商口袋。这才是真正的“一劳永逸”。
不过,同样是推数字化,友商的做法就显得体面多了。
微软的Xbox走的是XGP订阅制路线,每月一笔钱,畅玩约300款游戏,第一方大作首发即入库。加上收购了B社、暴雪,财大气粗,底气十足。

索尼的PS+虽然对标XGP,但就显得抠搜多了:游戏库里至少是发售超过一年的作品,独占大作基本不会首发入库。

任天堂就更温和了。Switch2在传统卡带的基础上,搞了个“钥匙卡”,容量只有8GB,插入后需要下载本体,但依然支持二手交易和转借,而且数字版通常比实体版便宜10美元。


对比之下,索尼的铺垫就显得稀碎:2020年推出无光驱的PS5数字版,2022年缩减实体媒体部门,2024年PS5 Pro只给数字版,光驱还得加钱。

演都不演了,直接一刀切。
对于玩家来说,交换卡带、买卖二手、收藏实体盘,早就成了游戏文化的一部分。索尼想赚钱可以理解,但用这种方式,谁又来体谅玩家呢?
更糟糕的是,数字服务本身也不靠谱。就在官宣砍光盘的两天前,索尼通知因为版权协议到期,从9月1日起下架551部数字电影,用户之前花钱买的也直接消失,没有任何补偿。

今天能下架电影,明天会不会就下架我们全价买的数字游戏?这个担忧,并非空xue来风。
我们并不反对数字化,但数字化不应该成为唯一选项。微软和任天堂都证明了,完全可以给玩家一个选择的权利。索尼倒好,管你这那的,直接一刀全砍。至于玩家买不买账?等两年后PS6出来,销量会给出最真实的答案。
