最近Xbox再次进行人员调整,而Bethesda工作室传来一则令人唏嘘的消息。一位在B社工作近20年的资深美术开发者,此次未能幸免于裁员。更令人感慨的是,在他当时所在的团队中,曾经参与过《上古卷轴5:天际》开发的老成员已陆续全部离开,唯独他一人坚守在Bethesda。离职时他坦言,自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列中奉献了将近18年光阴”。
这位开发者名叫Ray Lederer,根据其领英动态显示,他在《天际》开发期间加入B社,当时与2012年去世的知名概念艺术家Adam Adamowicz并肩作战,共同负责游戏的概念设计、视觉呈现以及玩法创意等工作。

完成《天际》后,他随即投入《辐射4》的开发,随后又参与了《辐射76》和《星空》,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,着手《上古卷轴6》的创作——这段旅程几乎贯穿了Bethesda近代所有重磅作品。
“在这里我经历了人生中的许多阶段,结识了许多一辈子的朋友,体验过巨大成功带来的喜悦,也承受过令人心碎的悲剧与失去。我永远不会忘记,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,以及BGS那种独一无二的魅力。”

除了参与《上古卷轴5:天际》——这款问世13年后依然影响深远的经典之作——Lederer还参与了《星空》早期的视觉概念设计。可以说,B社近几代世界观里都留下了他的创作印记。
像Lederer这样在同一家游戏工作室连续工作近18年的职业生涯,在游戏行业中实属罕见。大多数开发者都会因各种原因在不同公司间辗转,能够坚守18年已是极为难得的经历。但遗憾的是,他最终未能以自己期望的方式,与这家熟悉已久的公司体面告别。
他最后说道:“能够参与打造这些对玩家、流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,是我职业生涯最大的荣幸,也是最值得骄傲的经历。”同时,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。
值得注意的是,裁员之后,黑曜石那边多个项目也被取消,目前来看他们似乎正在开发下一部《辐射》游戏。行业中的这种变动,有时确实让人五味杂陈。
