游戏记者Reece Kiwi Talkz Reilly近期与一位前R星资深制作人John Riccitiello展开对话,话题自然聚焦于《GTA6》的开发进展,以及R星对游戏品质近乎苛刻的追求。这场交流引发的讨论热度,远超外界预期。

本质上,R星对游戏品质的执着堪称偏执,这早已是业界共识。John在访谈中透露,团队会反复打磨每一个细节,即便是大多数玩家可能从未留意到的角落。在他看来,正是这种对细节的极致苛求,才让R星持续推出天花板级别的作品。
他举例说明,即便是规模较小的《Rockstar乒乓球》,团队也投入了巨大精力进行精雕细琢。整个开发过程中,根本不存在所谓的“完成标准”,一切以实际效果为衡量依据——不满意就继续修改,直到所有人觉得顺眼为止。

当然,这种近乎疯狂的打磨方式,代价也十分明显。项目迭代永无止境,开发周期被不断拉长,而开发人员更是要两班倒地投入大量时间进行优化——这几乎成了R星工作室的常态。
至于外界最关心的《GTA6》开发进度,John推测,这部作品大概率延续了同样的“死磕”模式。团队会持续调整内容,直到正式发售前最后一刻仍在做最终优化。对R星而言,游戏质量永远比提前上市更重要——这一点,从未改变过。
此外,他还谈到了R星部分作品PC版姗姗来迟的老问题。John的解释是,这主要取决于开发资源的分配策略。如果团队抽调人手去制作PC版本,就意味着这些开发力量无法同时用于其他内容的研发——这本质上是一个资源取舍问题。

他举了《荒野大镖客:救赎》的例子,透露该作开发期间其实已经制作过可运行的PC版本。但最终,由于资源安排等一系列现实因素,它没能与主机版同步面世。这或许能解释,为什么有些玩家苦等PC版多年,却始终等不到一个确切的答复。
