距离《光环:战役进化》7月28日发售仅剩两周多,正当玩家们翘首以盼时,一则来自内部的爆料让微软光环工作室(Halo Studio)先一步登上了舆论风口。这波“宣发”来得有点突然,也够劲爆。

昨天,长期追踪《光环》系列内幕的爆料人Rebs Gaming发布了一段视频,援引不具名内部人士的消息,指控光环工作室部分高管存在辱骂员工、管理混乱等问题,对《光环:战役进化》的开发进度造成了严重影响。消息一出,不少老玩家和行业观察者都倒吸一口凉气——毕竟,这可是微软的招牌IP。
矛头首先指向工作室负责人皮埃尔·欣策(Pierre Hintze)。据称,欣策经常当众斥责开发人员,而且这种行为并非偶发——他曾多次对员工进行言语攻击,导致不少员工因畏惧而不敢主动汇报开发进度,部分人甚至不得不向HR部门检举。除此之外,欣策还被指无视员工的职业晋升诉求。更离谱的是,《光环:无限》的制作人迈克尔·法尼曾因健康问题休假,结果直接被降职处理。这种“休个假回来职位没了”的操作,放在任何公司都足以让人头皮发麻,更何况是在一个以创意和协作见长的游戏工作室。
管理层的问题不止于此。现任艺术总监克里斯·马修斯同样被点名——此人不仅存在不当对待员工的行为,还被指倾向于聘用亲信而非真正符合岗位要求的人选。换句话说,比起能力,更看重的是“自己人”。这种用人思路,往往会导致团队内部出现派系分化,进而拖累项目进度。话说回来,如果团队里全是“自己人”却缺乏专业能力,那最后买单的还是玩家。
值得一提的是,前光环工作室艺术总监格伦·伊斯雷尔在社交媒体上回应称,他“经历过大多数上面的事情”——这句简短的表态,某种程度上为爆料增添了几分可信度。毕竟,前高管愿意站出来侧面印证,说明问题并非空xue来风。
Rebs Gaming在视频中坦言,《光环:战役进化》能够推进到即将发售的状态,主要归功于开发团队自身的努力,而欣策在项目管理上表现不佳,不断调整开发重点。换句话说,游戏能按时上线,靠的是底下的人硬撑——管理层非但没帮上忙,反而一直在添乱。只能说,这届开发团队属实够拼,硬是顶着内部高压把游戏扛到了终点线。
当然,截至目前,微软官方及光环工作室尚未对上述爆料作出正式回应。真相究竟如何,恐怕还得等官方开口。不过有一点倒是值得玩味——游戏还没发售,工作室先上了热搜,这宣发节奏属实有点另类。对于玩家来说,最关心的无非是《光环:战役进化》能否如期保质完成,而这些职场风波会不会影响最终品质,恐怕只有时间能给出答案了。
