再来看一组数据,或许很多人对数字缺乏直观感受——Steam 在 2026 年上半年,仅凭游戏销售与平台服务,就斩获了高达 111 亿美元的收入。
这一数据来源于 Alinea Analytics 的统计,是 Steam 自上线以来,半年营收的历史最高纪录。换算下来,平均每月进账超过 18.5 亿美元,几乎相当于某些中小国家一整年的国内生产总值(GDP)。

再来看看增长态势。相较 2025 年上半年,这一数字同比提升了 14.5%。即便与促销活动密集的 2025 年下半年相比,营收也高出 8%。这说明了什么?Steam 的整体消费能力正在以肉眼可见的速度膨胀——即便没有“黑色星期五”或圣诞促销这类集中打折节点,平台依然能依靠日常销售与长线运营来维持稳健增长。
算一笔账就能明白,这股增长势头背后,显然不仅仅依赖新作发布。事实上,老游戏的长尾收入才是真正的“压舱石”,其具体贡献占比,在数据中已经清晰呈现。
