这几天,全上海的二次元圈子都在操心一件事:台风“巴威”到底来不来。

展前那几天,朋友圈里全是“BW展台拆没拆”的猜测,防风抗洪的灰色预警刷了一轮又一轮。你方唱罢我登场,连带着还有一大堆应景的二次创作——那句“周日再来?”的梗图传得到处都是。


但当真正走进上海国家会展中心的时候,所有担忧都被证明是多余的。周五开馆第一天,里面就已经挤得不像话。周六是个好天气,有风但晴,现场人流直接冲到顶峰。场馆内的人挤人程度,刷新了过往对BW的所有认知。

今年是BW首次开启全球售票,规格肉眼可见地升级了。覆盖全球190多个国家和地区,170多家展商、700多个展位,130家海内外游戏厂商同台——光是游戏厂商就撑起了半壁江山,规模创下历届新高。
但有意思的是,在满场成熟IP、已经上线的热门大作中间,你会发现一个特别的现象:今年BW最热闹、排队最疯狂、氛围感最足的展台,反而不是那些已经有稳定玩家盘的头号种子,而是一大批尚未开测、信息稀少、甚至连玩法都没完全揭晓的全新游戏。
这些新作,有的刚放出第一支PV,有的才刚刚官宣测试节点,有的几乎零物料就大张旗鼓地来了。但在寸土寸金、流量像情敌一样的BW,它们不仅敢搭大台子、做沉浸式场景、砸海量无料,还和玩家实现了精准的正向互动。这群“未完成的新作”到底是怎么想的?
细数一下今年在BW亮相、仍未正式上线的新游品类:中式志怪、经典漫改、AI陪伴、国产单机……可以说是百花齐放。它们没有成熟产品的玩家基数,但靠着极具创意的展台设计和沉浸式现场互动,硬生生在人山人海的展馆里杀出了一条血路。
网易雷火全新的中式微恐搜打撤新作《诡影藏锋》,算是本次展会里典型的不鸣则已一鸣惊人的展台。游戏官宣后火速登陆BW,几乎是极限宣发的操作了。场馆里那个辨识度极高的巨型面具佛头装置,配上诡谲沉静的国风暗调,远远就能把路人的目光锁住。展台周围始终站满了驻足观望和排队打卡的玩家。

这款刚放出首支实机PV就在B站斩获近八百多万播放的新作,已经官宣8月7日开启首次PC测试。PV里的女鬼角色颜值出众、氛围感十足,细节贴合中式志怪的清冷诡秘;扮演沈重为的Coser身着重工飞鱼服,造型高度还原,线下还会分享拍摄时的NG趣味片段,反差感拉满。整套“百诡夜行”的展台布置、角色演绎和福利投放,能清晰感受到厂商对这款产品的投入和期待。
另一边,B站自研自发的漫改新作《三国火凤燎原》,靠情怀牢牢锁住老粉的目光。这部连载超过20年的经典三国IP的衍生游戏,在BW完成了线下全球首曝,首次开放了实机试玩。现场还原度颇高的角色Cos,吸引了大批追番多年的核心粉丝专程来打卡。

米哈游这次的动作也不小,除了《原神》《崩铁》《绝区零》三大巨头齐上阵,还带了一款全新的AI陪伴产品《林离Olivia》亮相BW。和其他开放式展台不同,米哈游用帘子隔出了私密体验空间,全程禁止拍摄。这一手神秘感直接把路人的好奇心拉满——《林离Olivia》也因此成了全场最具神秘感的展台。

现场体验模式十分治愈:玩家亲手书写信件交给林离,自选明信片样式,系统将专属回信二维码印在卡片背面,一小时后扫码即可查看专属回复。

实际上,上个月《BSide: Olivia Lin》已经正式登陆Steam页面,定位免费实用工具,涵盖音乐演奏、MIDI上传、桌面动态壁纸、AI书信互动等多元玩法。

而在所有未测新游中,最能体现“线下造势、情绪先行”逻辑的,当属两款女性向新作。它们有着相似的特质:没有完整的玩法曝光,没有放出任何实机内容,没有玩家口碑积累,却靠着热烈的线下氛围和精细的互动设计,成了全场人气顶流。
乐元素全新的偶像向新作《V Project》,展台风格清爽亮眼,三位高颜值coser牢牢拿捏路人目光。这款产品主打偶像养成,玩法细节虽未完全公开,但凭借青春活力的视觉体验和高自由度的线下互动圈粉无数。

官方设计的全套互动玩法细致且贴心:三分钟单人拍立得合影、限时团体联动拍照、一对一专属互动送花和资料卡……层层递进,玩家获得感拉满。而无预约的场外随机互动、近距离合影、温柔的互动氛围,让这款信息稀缺的新作快速收获了大量路人好感。

祖龙VVANNA事业部打造的UE5力作《代号:神不言》,则是本次BW的另一种现象级存在。作为团队在女性向赛道深耕的全新力作,这款背靠UE5技术、曾登上芝加哥虚幻开发者大会的作品,首次线下亮相就拉满排面。

现场的超大动态屏、金色摩天轮、梦幻旋转木马场景,复刻了游戏浪漫治愈的核心氛围。这直接成了全场最热门的打卡点——展台周围站满了妆容精致、穿着华丽的女玩家。官方专门划分了大面积排队区域发放整理券,足见人气之高。

三位官委coser从场内火到场外,比如迟野——那位皮肤古铜、肌肉线条明显的黑皮体育生,被玩家评价为“市面上就没这一款男主”。他会温柔拒绝玩家给他戴狼耳朵,又会因为频繁摘戴手套拍照露出笨拙可爱的一面。这种反差感让无数玩家直接沉浸代入。


看到这里,你可能会产生一个疑问:一款还没有开测、没有完整人设剧情、没有游戏内容支撑的作品,仅凭场景打卡和角色互动,为什么会有这么高的人气?
说穿了,这就是女性向未测新游的核心优势。当下女性向玩家的核心需求,早已不止是游戏玩法本身,更多的是情绪价值与陪伴感。在游戏正式上线前,厂商通过高质感场景搭建、贴合人设的真人互动、专属周边福利,提前让玩家建立情感联结。不用等待游戏开测,线下就能沉浸式感受角色魅力、体验浪漫氛围。这种前置式情绪运营,既能快速积累预约热度,又能提前夯实玩家基本盘,为后续测试和上线铺路——是一种性价比极高的宣发方式。
最后说回这届BW本身。截至发稿,手机上还在反复弹出“台风巴威又睁眼了”的预警,回家的动车也收到了停运通知。但说实话,这台风直到周日都没真正影响到展馆。周六那天上海甚至还出了太阳,风稍微大了一点,但天是晴的。
唯一真实的,是包里塞得满满当当的物料,是走到快断掉的双腿,是散场时打不到车、挤不上地铁的烦恼。
散场时都收到了BW的信息:“谢谢你们因为热爱从世界各地奔赴于此——是你们的到来,让BW的每一秒更充满意义。谢谢你,愿意来到这里和我们做同一场梦。”

很多人讨论BW为什么这么难戒断。原因或许很简单:BW规模太大了,能容纳的IP太多了——其实我们戒断不了的,是它真的做到了让所有热爱都汇集在同一个地方。
那些还没开测就敢砸钱搭大展台的游戏厂商,想的也是同一件事:BW不仅仅是一个展会,它是一个同好浓度高到溢出的场域。三天时间内触达数十万精准的年轻消费者,相当于平时可能需要数月才能完成的用户触达量。
在这里,一款新游戏得到的不仅是曝光,还有玩家真实、不加滤镜的情绪反馈——是排队的长度,是体验时的专注,是合影互动时的笑容。
与其等上线前玩短期热度,不如提前走进用户、贴近热爱、沉淀好感、打磨口碑。这份来自线下的真诚与笃定,远比数据更有价值——这大概就是它们敢于“未测先亮相”的最大底气。
