3D Touch 这项功能,说起来确实颇具趣味——它不像 3D 结构光那样属于日常高频使用的技术,更像是一道“锦上添花”的配菜。从各类用户投票来看,真正养成习惯去使用 3D Touch 的用户其实寥寥无几,大多数人只是偶尔在主屏幕上通过它调出“快捷菜单”,扫个码、付个款。然而,这类快捷操作早已可以通过软件方案实现,并不一定需要依赖一块压感屏这样的特殊硬件来支撑。
更关键的是,由于用户基数不大,真正认真适配 3D Touch 的应用数量也相当有限。很多 App 连一个像样的“快捷菜单”都懒得提供,更不用说深度整合了。苹果方面也没有投入太多精力去推动生态建设,没有专门引导用户去多用、去习惯这项功能。久而久之,这个功能便陷入了“没人用→开发者不做→更没人用”的尴尬循环。

再从硬件层面来看,移除屏幕压感技术最直接的好处就是能让屏幕做得更薄,对机身厚度控制以及内部空间布局都有帮助。与此同时,砍掉一个用户需求并不高的硬件模块,也能节省一笔成本。虽然单台 iPhone 节省的金额可能微不足道,但乘以数亿台的出货量,就不是一笔小数目了。在苹果如今强调“开源节流”的大背景下,这显然是供应链出身的库克乐于见到的结果。
