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GPT-5.6实测63道地狱级难题性能远超其他AI

类型:热点整理2026-07-12
GPT-5 6在63道3D难题测试中领先,能生成细节丰富、可交互的3D页面,但耗时超两小时。相比,GPT-5 5、DeepSeek、Gemini等模型效果逊色,细节缺失或场景呈现不准确。

不出所料,GPT-5.6 发布的同时,也把 Codex 给“干掉”了。取而代之的,是一个融合了 ChatGPT Work 和 Codex 的全新 ChatGPT 应用。

63道地狱级难题实测,GPT-5.6把其他AI甩开了一截

不过,你依然可以选择保留那个云朵图标的 Codex 界面。

选择 Work 还是 Codex,在界面上看起来差别不大。唯一明显的区别是,切换到 Codex 场景后,ChatGPT 的回答会带上“代码差异”功能。当鼠标悬浮在“已编辑”的文档上时,会显示出开发者熟悉的 Diff 界面——绿色代表新增,红色代表删除。

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左边是 Codex 场景,右边是 Work 场景。

未来 OpenAI 可能会对项目类别做进一步区分,但现在切换场景,项目都是共享的,可用的模型和 Skill 也完全通用。以 Pro 账号为例,目前可以选择包括 GPT-5.6 在内的全部型号,推理强度从轻度到极高,有多个等级。

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关于 GPT-5.6 的详细技术信息,以及社交媒体上用它做出《我的世界》等 3D 游戏的案例,我们在上一篇文章里已经聊过了。

但话说回来,现在让大模型“一句话写个网页”,已经很难测出它的真实水平了。

就在前几天,大模型竞技场的 AI 能力负责人 Peter Gostev 公开了 63 条 3D 提示词——几乎每一道都是故意为难 AI 的。从大型 3D 世界,到各种可游玩的 3D 场景、名画世界,再到极端视角、自然奇观,以及元素与宇宙的终局场面,内容相当硬核。

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第一题就要求 AI 用 Three.js 做出一个完整的曼哈顿:开场必须能看到整座岛,向下缩放时还要无缝进入街区,看到车流、渡轮、屋顶水塔和公园小径。

后面的题目越来越有意思。AI 要坐进烟花弹,从发射筒冲向天空,在爆炸的一刻停在万条金色焰火的中心;还要把梵高的《星月夜》做成一个可以飞进去的油画宇宙,让每一道笔触都保留颜料厚度,并且沿着画里的旋涡流动。

尼亚加拉瀑布要同时呈现马蹄瀑布和美国瀑布,水雾、彩虹与游船都必须动起来。还要让模型在海面上实时生成一座火山岛,岩浆、海浪、蒸汽、火山灰、闪电、研究船和直升机,从第一秒起就共同运转。

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由 Fable 5 制作的穿越张家界石林。

甚至还有穿越张家界石林、下雪的故宫、流浪地球的太空电梯等题目。AI 需要用代码实现一个看起来酷炫、实际操作也能用的 3D 网页。

连 Karpathy 都在评论区留言,表示这些提示词太有意思了,并好奇模型究竟是如何实现这些 3D 世界的。

一个 LLM 是如何仅凭网络信息,就能掌握所有这些知识,并将其转化为 xyz 坐标、网格、变换、动画、特效、交互和小故事的呢?想想如果再增加一个、两个、三个模型层级,它们又能创造出怎样的精彩,确实令人惊叹。

我们也拿这套提示词去测试了最新的 GPT-5.6。由于 5.6 Sol 的极高模式会使用大量子智能体,根据最新博客介绍,Ultra 模式下默认会派出 4 个子智能体并行工作,最多可以同时调用 16 个来协作完成一个任务。

这也导致了运行时间的增加。同样的提示词,在 DeepSeek 的网页上,十分钟不到就能给到最终交付。

但在 Codex 里,光是开头的计划制定,就需要不断回复“Yes”来确认方案。等到实际工作开始,多个子智能体出动,从 Task 1 到 Task 2,每个 Task 又分了 Scene、Control、Shell 等不同工作,任务时间直线飙升。过程中还会时不时出现“系统正在进一步审查此情况,请稍后再回复”的提示。

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以同样的张家界石林提示词为例,使用 5.6 Sol 的最高档强度,Codex 花了足足 2 小时 21 分 35 秒才完成,中间没有任何“等待批准”的时间,完全是 Codex 自己在处理。

效果确实算得上最好,也最接近 Fable 5 的表现。抛开电脑本身的卡顿原因,整个 3D 石林实现得非常专业:鸟群在山谷间飞过,山背对太阳时有明显的阴影,山顶的树、玻璃栈桥和索道等元素,细节也比较丰富。

我们也用其他模型进行了测试,包括在 Codex 内使用的 GPT-5.5、DeepSeek V4 Pro、Gemini 3.5 Thinking、GLM-5.2,以及同样是最近刚发布的 Hy3。

GPT-5.5 生成,使用 Codex。

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Gemini 3.5 Thinking 生成,使用 Gemini 正式。

DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 正式。

GLM-5.2 生成,使用 Zcode。

Hy3 生成,使用 WorkBuddy。

差距还是比较明显的。对比 GPT-5.6,GPT-5.5 明显少了很多细节,即便把渲染程度调到“高”,石柱、树和飞鸟等信息的建模都比较简单。Gemini 3.5、DeepSeek V4 Pro 和 Hy3 似乎都没有准确做出石林的效果,GLM-5.2 在这轮交付的就更加抽象了,只是实现了几种不同视角的切换,但张家界石林完全看不出来。

以下是完整的提示词,感兴趣的话可以拿去测试一下其他模型的效果。

创建一个宏伟的 Three.js 张家界石林世界:数百根高得不可思议的砂岩石柱,顶部覆盖着松树,从流动的雾河中升起,观者已经置身空中。直接从两根巨大的石柱之间的飞行状态开始,下面的雾气被分开,阳光斜射过岩壁 —— 不要标题界面、菜单、加载状态或贴地开始。

如果使用 Three.js,请在模块脚本之前添加一个 import map,将「three」和「three/addons/」映射到同一个固定版本,并且只通过这些名称导入。所有地形、岩石、植被、雾气和光照都必须程序化生成;不要使用外部图片资源或模型。

单一核心理念:探索孕育了漂浮山脉灵感的世界,以最温和的飞行方式穿行其中。

石林世界:建造具有真实地质特征的石柱:带状砂岩层理、陡峭岩面、承载扭曲古松的岩台、阴暗侧面的藤蔓和蕨类植物、被光线照亮时呈现的白色岩石裂痕。改变高度和群落分布,让峡谷景观形成自然的通道和露天剧场。雾气是一层有生命的存在,而不是一团浑浊的雾:云雾河流在石柱之间流动,在边缘撕裂,在盆地中汇聚,同时保持上方空气清澈、被阳光照亮。石柱应随着雾气移动而若隐若现。人类痕迹要小而遥远:连接两座山顶的玻璃栈道、沿线路滑行的缆车、刻在岩壁上的蜿蜒石阶、用于比例感的小型徒步者。

石柱间的生命:猕猴在岩台上攀爬,鹤穿越虚空,雨燕围绕山顶盘旋,一条瀑布从裂隙中穿过,流入下方雾海,松枝随风摆动。

光与空气:清晨光线,东侧岩面呈现金色,阴影峡谷中带有冷蓝色调,阳光照射处的雾气发光;饱和的绿色;整体明亮、通透。

滑翔体验:唯一的交互方式是简单可靠的滑翔:保持恒定且柔和的飞行速度,鼠标控制航向和俯仰,并限制在柔和范围内,自动侧倾,不会失速,不会有碰撞惩罚 —— 靠近岩壁时,镜头会自然缓慢避开。飞行感觉应像鹤一样,而不是战斗机。重置。

我们还用其他提示词测试了 GPT-5.6,63 个案例的提示词都可以在 GitHub 上找到。

63道地狱级难题实测,GPT-5.6把其他AI甩开了一截

项目地址:https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection

我们也测试了 Karpathy 觉得最有意思的“熊捕获鲑鱼”画面。这次直接在 ChatGPT 网页版内,以普通对话的形式发给它提示词,依然是使用 GPT-5.6 Sol,智能模式为 Pro。

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虽然没有 Codex 那样严谨和详细的项目工程,但 Pro 的思考强度,还是让 ChatGPT 花了 40 分钟才生成整个 3D 页面。最后的结果对比,GPT-5.6 Sol 和 Fable 5 可以说是在同一个水准。

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Fable 5 生成。

而使用其他模型,比如 DeepSeek V4 Pro,能明显看到生成页面有很多 Bug:一只奇怪的熊,鲑鱼变成了简单的红色方块,彩虹也只是六根简单的线条。

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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 网页。

Gemini 3.5 Thinking,这个五月份的模型,中间那个四四方方的像素物体,竟然就是它描绘的 3D 熊。虽然该有的操控都有,导航栏这些按钮也做到了,但如果提前不了解提示词信息,单看这个页面,完全不知道本意是想描绘什么。

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Gemini 3.5 Thinking 生成。

我们还测试了太空电梯项目,这次在 Codex 内使用 GPT-5.6 Sol,思考强度选择了倒数第二档(Extra High),耗时明显减少,只用了 18 分钟完成。同样的提示词,DeepSeek 的效果是这样的。

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而在 Peter Gostev 的视频里,Fable 5 的效果和 GPT-5.6 Sol 不相上下。

这 63 个提示词,看起来还是让 AI 生成一个网页,但 3D 网页要面对的不止是生成每一帧最佳截图,还有性能和可运行性。界面再精美,如果一打开就吃爆电脑的 GPU 显卡,导致电脑直接卡崩溃,那也不算一个好模型应该生成的网页。

面对长提示词时,好的模型应该更懂得先保住场景主体、镜头、核心动画和交互,再用程序化几何、粒子与分级细节来补足规模感。GPT-5.6 Sol 在我们的测试中,基本上可以胜任这些复杂的 3D 场景生成。

印象更深的,是 GPT-5.6 Sol 完成工作的方式:它会先规划整个项目,再拆分任务,让不同的 Agent 同时推进,过程中不断检查、修改,最后把结果整理成一份可以审核的 Diff。就一个 3D 网页,它可以花两个多小时去完成。

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但回过头来想,我们比较的究竟是模型能力,还是一次回答背后的时间、计算资源和协作规模?两个小时所需要的 Token,换到 Plus 账户或免费账户上,大概会占据大量的周额度。速度快的模型更适合试想法;耗时更久的 Agent,能把复杂项目推得更远。两者都可能有价值,却很难被一个总分解释清楚。

当模型开始自己规划、分工、返工和验收,一次生成便越来越像一支临时项目组。选择哪款模型,也是在选择一套生产方式。我们可以 10 分钟拿到一个 demo,也可以给 Agent 几个小时,把它推到可交付状态。以后再问哪款模型最强,恐怕得在测试结果旁边多出一张工时/Token 单了。画面旁边应该写清交付时间与资源投入,也要让人知道它经历了多少轮返工,打开后能不能直接用。

来源:https://tech.ifeng.com/c/8uh8Nwlnuy5

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