2026光子游戏大赛的人气投票已于7月9日正式开启,并将持续至7月19日。经过多轮严格筛选的40款入围作品,现已集体亮相于最新投票页面,所有玩家均可前往查看并参与投票。最终的投票结果将直接决定本届大赛“最佳人气奖”的归属。
赛事规模:五大赛道,5275件参赛作品
2026光子游戏大赛由腾讯光子工作室群主办,面向各类背景与不同阶段的游戏创作者开放报名。大赛设立了行业、高校、概念、AI、UGC五大赛道,累计收到参赛作品5275件。其中,行业、高校、概念、AI四个赛道共有432个作品完成提交;而UGC赛道的《和平精英》赛区,作品数量更是高达4843个。
经过初赛与复赛的层层筛选,行业、高校、概念、AI四个赛道共有40个优秀作品成功进入人气投票环节。这些作品涵盖了动作ARPG、肉鸽构筑、FPS、解谜、卡牌、模拟经营、AI叙事等多种类型,题材方面则覆盖了国风、赛博、民俗、科幻等多元方向。
创作者阵营同样呈现多元化特征,既有独立开发团队和高校学生团队,也有运用新型创作工具的跨行业创作者。他们主要探索的方向集中在成品级游戏、原创概念设计以及AI融入玩法(AI in Game)等前沿领域。
行业赛道|成熟框架下的差异化表达
行业赛道的作品整体完成度极高,充分展现了创作者对类型化语言的深刻理解。这些作品大多建立在成熟的玩法框架之上,同时通过题材包装、系统组合与叙事方式等维度,力图实现更具差异化的表达。
以《九渊》为例,它将动作ARPG、肉鸽构筑与“搜打撤”(搜集—战斗—撤离)玩法深度融合,并以暗黑国风作为视觉与世界观基底。另一款作品《启明行者》则是一款动作游戏,它将毛笔泼墨、瓷器画道等传统元素转化为战斗招式与视觉反馈,尝试让文化符号与动作机制产生更紧密的联结。而《爱与机器人维修技术》从赛博世界中的机器人维修切入,玩家在拆解机体、诊断故障的过程中,逐步触及不同角色的故事经历。这款作品的核心亮点在于世界观、美术风格与情感叙事的巧妙配合。
#FormatImgID_0#
高校赛道|从创意到系统的完整转化
高校赛道的作品全部由在校学生完成。在资源有限的条件下,他们需要将创意推进为结构相对完整、能被玩家理解与体验的作品,这本身就是一项不小的挑战。
AI赛道的核心命题是“AI in Game”——并非将AI作为素材生成工具,也不只是让它充当对话接口,而是真正将其嵌入到玩法、叙事、角色行为与系统反馈的深层逻辑之中。 本届大赛的入围作品覆盖了多种玩法类型与题材方向。投票期间,玩家可通过最新投票页面参与互动,为你心目中的好作品投出关键一票。 投票时间:2026年7月9日00:00 — 7月19日24:00 参与方式:访问2026光子游戏大赛最新投票页,即可进入投票通道:https://guanghe.qq.com/lightspeedjam/popularity?adtag=lsjam_vote_press 奖项依据:公众投票结果将作为本届大赛“最佳人气奖”的核心评选依据,与专业评审奖项共同构成本届大赛的完整奖项体系。
AI赛道|AI in Game:从工具辅助到玩法融合

7月9日~7月19日:投票即体验,你来选择好游戏

投票安排
