驿站启用后需要配备12名工人才能维持日常运营,对于中期城市而言,这一人口消耗尚可承受。建筑界面显示的“容量:4”需要仔细理解——它表示同一时段内可同时处理的英灵传送总量(含发出与接收),并非住宿功能。许多玩家初次看到时容易误以为是驻留上限,实际上它只与传送队列规模相关。

进入驿站操作界面后,点击“传送”选项即可自行选择目标英灵,并指定将其传送到已绑定的文明账号。关键要点在于:传送对象仅限于您自己账号体系内的城市,无法跨账号赠送或交易。确认指令后,英灵将进入倒计时传送状态,并非立即到达,需等待设定时间结束后才能在目标账号中正式部署。

单座驿站容量不足时,可通过扩建来解决。建筑详情页中“当前运行驿站数量”的显示表明该设施支持多座并行建造。每额外建造一座驿站,总传送容量将增加4个单位。例如,两座驿站可实现8单位并发,三座则为12单位,以此类推。这种设计为大规模英灵统筹提供了弹性扩展空间。

驿站的实际价值主要体现在优化发展效率方面。新建文明可直接接收主城已培养好的英灵,省去前期培养周期,快速投入战斗、采集等关键任务。同时,还能根据各文明的特性动态调整英灵配置——将属性更匹配的英灵调往对应城市,从而最大化战力转化率与资源产出效能。

当然,有三项基础限制需要留意:第一,传送存在固定冷却时间,无法实时响应紧急需求,需提前规划调度节点;第二,正在传送中的英灵会持续占用容量配额,直到抵达目标城市后才释放;第三,多驿站叠加虽能提升容量,但工人总消耗呈线性增长,需统筹好城市的人口供给能力。

