近日,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在采访中透露了项目早期遭遇的重重挑战——这支仅有30人的法国开发团队,在初期曾被多位行业专家“泼冷水”,甚至一度面临被劝退的困境。

他们试图将经典回合制战斗与实时动作元素(如精准闪避、格挡、按键时机)深度融合。这一大胆构想在当时被许多人视为“注定翻车”。甚至有顾问直言:“喜欢回合制的玩家只认回合制,动作游戏爱好者只玩动作,你这样一混合,两边都不讨好。”
但Sandfall Interactive并未听从那些“市场经验”的指挥,毅然坚持走自己的路。结果证明,这套独特的战斗系统非但没有拖后腿,反而成为游戏最具辨识度和好评度的核心亮点。2025年发售后,《光与影:33号远征队》迅速拿下年度RPG桂冠,横扫各大奖项,销量也相当亮眼。

Broche坦言,这一决定并非盲目自信,而是源于团队对自身作品的坚定信念。如今回望,这场“固执”无疑是一场胜利——玩家用实际行动证明了创新的价值。成功之后,团队继续拓展游戏宇宙,并表示未来仍将保持这种“不盲从”的创作态度。
