《龙腾世纪》系列创始人大卫·盖德近日在接受《PC Gamer》专访时坦言,2024年问世的《龙腾世纪:影障守护者》在商业上遭遇重挫,也意味着该系列后续发展已基本无望。
他认为,在EA旗下的BioWare工作室中,玩家几乎不可能再看到《龙腾世纪》新作诞生。不过,他也补充道,若有朝一日系列有机会重启,他非常愿意将其引领至一个“更暗黑、更充满不确定性与挑战”的方向。

“回忆起从前,盖德感慨道:‘那时候我们手中的项目随时可能被叫停。但事实是,我们持续推出新作品,而每次销量都能超过公司预期,一次次让他们感到惊讶。’”
“如果换作以前你问我这个问题,我肯定会说绝对不可能。我已经为这个系列倾注了全部心血。在离开BioWare之前,我就已经退出了《龙腾世纪》开发团队。在《审判》发售后,我找到迈克·莱德劳,对他说:关于法师与巨龙的故事,我已经讲完了。我当然可以继续做下去,但如果一直困在这个项目上,创作会变得越来越程序化,我认为这对团队是不公平的。所以我应该退出,让有新鲜想法的人接手。我不知道这个决定是否正确,但当时我认为这是正确的做法。”
“因此,如果某天机缘巧合,有人将《龙腾世纪》的IP交回给我,并说‘让这个系列重获新生吧’,这确实是一个难题,但我会觉得充满挑战。我会回归原点,找回《龙腾世纪》最初吸引众多玩家的核心魅力。同时向更黑暗、更具冲击力的方向探索,尝试一些可能引发争议的内容。我想这就是我为这个系列所做的选择。”
《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月登陆PS5、PC及Xbox Series X|S平台。2025年1月,EA公开承认该奇幻RPG的财务表现低于预期;同月,多位《龙腾世纪》团队成员透露,由于BioWare架构调整,他们已被裁减。市场的反馈,远比任何豪言壮语都更为直接。
盖德于2016年1月离开BioWare,当时他已在该公司工作17年,是工作室的资深元老之一。去年4月,他在Bluesky社交平台发帖透露,《龙腾世纪》与《质量效应》的开发团队关系并不和睦,两个团队“运营模式不同,文化差异巨大,几乎就是两个独立工作室,而且彼此相处得并不融洽。”——这种内部裂痕,或许也早已为系列的命运埋下了伏笔。
