《赛博朋克2077》近期再度掀起热潮,Steam平台同时在线玩家数突破10万大关,评论区里粉丝们直接向CDPR喊话:别再犹豫了,赶紧推出新DLC吧!有人甚至调侃道,如果再来一个资料片,自己愿意掏钱到倾家荡产。看着这股热闹景象,说实话,确实令人意外——毕竟这款游戏自发售以来,已经经历了不少波折与起伏。
这一波玩家回归,背后有多重推动因素:Steam折扣促销、Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》第二季的预热,加上与《鸣潮》的联动合作,堪称三管齐下。尽管《赛博朋克2077:往日之影》本身已是一款成熟作品,CD Projekt也明确表示过“不打算再开发DLC”,但粉丝们显然并不买账。他们拿《巫师3》举例——那款游戏发售多年后仍能获得新DLC,凭什么《赛博朋克2077》就不行?
说到数据,销量更具说服力。本月早些时候,CD Projekt确认自2020年12月发售以来,《赛博朋克2077》累计销量已突破4000万份,仅半年时间就增长了500万套。而目前唯一的资料片,仍是2023年由伊德里斯·艾尔巴主演的《往日之影》。
不过,官方的态度一直很坚决。今年5月,CD Projekt再次强调,没有计划推出更多《往日之影》DLC或资料片。粉丝们只能把希望寄托在《Cyberpunk 2》上。但问题在于,这款续作的开发进度比《巫师4》还要慢,联合CEO Michał Nowakowski曾暗示,大家至少得等到2030年才能见到它。
就在7月5日,《赛博朋克2077:往日之影》在Steam上的同时在线玩家数突破了10万,创下2023年以来的最高纪录。副游戏总监Paweł Sasko也发了一条简短回应:“玩得开心,亲爱的玩家们,希望它能让你们沉浸其中、感到快乐并获得启发。”
玩家们的这股热情,直接转化为对DLC的渴望。Reddit上有个帖子获得了1.2万次点赞,标题直截了当:“是的,我们需要第二个DLC,CDPR!”有人开玩笑说:“老实讲,他们缺钱,那就给我们一个DLC,好让我们给你们送钱!”
“如果这游戏能再出一个DLC,我死而无憾——当然,得等我玩过之后,”一位粉丝补充道,“这是我心目中跨时代的作品之一,也是删减内容最令人遗憾的案例之一。我从未在其他游戏里花那么多时间去地图边界外探索,或者专门去搜删减内容,看看它本该是什么样子。虽然不知道DLC会讲什么,但该死的,我现在比任何其他游戏都更想要一个新DLC。”
另一位粉丝的语气更严肃:“《巫师3》还能拿新DLC,这简直是当头一棒。我不是针对《巫师》粉丝,但哥们儿,为什么一款已经发售11年、DLC堆成山的游戏还在出新内容,而较新的作品却没有?我真心希望他们能重新审视一些删减内容,通过DLC的形式加回来。”
“我刚打完第一遍,花了220小时完成100%进度。这游戏太不可思议了。如果出新DLC,会破坏我清积压游戏的计划,但我绝对会秒入,哈哈,”另一位玩家这样说道。
市场上有一种猜测:CD Projekt或许最终会像对待《巫师3》那样,在更接近《Cyberpunk 2》发布的时间点,给《赛博朋克2077》来一个“隐藏版”DLC。毕竟,在正式确认之前,《巫师3》多年来也从未传出过新DLC的风声。所以,谁能说得准呢?
