手游市场的榜单数据总能反映出行业的风向。Sensor Tower刚发布了2026年6月的全球报告,结果相当有意思:在全球手游发行商收入榜TOP100中,共有38家中国厂商入围,合计吸金20.6亿美元,折合软妹币约140.12亿元,占比达到了41.6%。这个比例,已经占了将近半壁江山。
需要说明的是,这份报告只统计发行商收入,而且没算中国地区的第三方安卓渠道。也就是说,实际的中国厂商收入大概率比这个数字还要高。
再看看具体的细节。腾讯毫无悬念地继续稳坐榜首,旗下国民级MOBA产品《王者荣耀》在6月25日上线了S44“不拘命格”全新赛季,直接带动了日活、留存和内购转化的提升。这招赛季更新的打法,依然是驱动收入和活跃度的核心引擎。
更值得注意的,是一个里程碑式的数字:截至2026年6月末,《王者荣耀》全球累计内购收入已经突破了175亿美元,换算乘软妹币大概1190亿元。这个数字让它持续稳坐全球手游累计总收入的头把交椅,说它是全球运营效率和商业化的标杆产品,一点不为过。

在中国区App Store的收入榜单上,情况同样清晰。腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》和《无尽冬日》这四款产品,继续包揽了本期中国App Store手游收入榜的前四名。这四款的组合拳,覆盖了从竞技、战术射击到生存策略的不同品类,护城河确实坚实。


