《刀剑神域》系列为纪念25周年推出了全新力作《艾恩葛朗特回荡新声》。一个值得留意的细节是:本作回归系列最初的艾恩葛朗特篇,时间线锁定在SAO事件初期,玩家不再扮演桐人、亚丝娜等熟悉角色,而是以原创普通玩家的视角,切身感受“无法登出、游戏里死亡现实里也别想活”的生存压迫感。制作方面,采用虚幻引擎打造,主打无缝即时战斗与剑技连招系统——单手剑、短剑等多种武器均可自由选择,角色定制、装备强化、团队协作攻略等经典系统一应俱全。还原的场景包括起始之城镇、迷宫以及浮游城,并融入了大量原创剧情与角色互动。

IGN给出了6分评价,并直言不讳地指出:对于硬核《刀剑神域》粉丝而言,这款游戏堪称梦寐以求之作;但如果剥离其“动漫IP”标签,它也不过是一款中规中矩的动作角色扮演游戏。
IGN的具体评价如下:
《刀剑神域》系列游戏整体方向尚可,但始终未能真正达到“出色”的级别。《艾恩葛朗特回荡新声》朝着正确方向迈出了半步——故事由原创角色担纲主演,这一设定颇具新意,至少不再让桐人独挑大梁。但问题同样显著:探索受限,加上环境与敌人的多样性不足,开放区域与世界观设计成为主要短板。此外,战斗系统虽然打得火热,铁匠铺里锻造炉火够旺,却仍无法融化故事那如同冰川般缓慢的叙事节奏。总而言之,对硬核《刀剑神域》粉丝而言,这款游戏或许算得上宝藏;但一旦抛开IP滤镜,它也就刚及格。
