近期业界传来一则重磅消息——Obsidian在取消多个未公开项目后,正全力投入一款全新的《辐射》游戏开发。这背后是Xbox整体战略重组的关键一步,约60至70名Obsidian员工受到影响。核心思路是将资源集中,交由工作室设计总监Josh Sawyer带队,打造一款《辐射》新作。

据彭博社报道,一小支团队仍在为已规划的《Avowed》续作努力,试图挽救该项目。其余团队则分别专注于《外部世界2》的DLC以及《Grounded 2》的内容开发。
此次战略的核心在于:由Josh Sawyer主导Obsidian开发《辐射》新作,预计Bethesda将与Obsidian合作该项目。Xbox发言人目前尚未对此置评。
了解背景的玩家应该记得,Obsidian曾开发过《辐射:新维加斯》,该作同样由Sawyer执导,且恰好是Prime Video《辐射》剧集第二季的故事背景。这部剧上线后迅速成为Prime Video历史上观看量排名第六的剧集。自去年12月首播以来,《辐射》系列游戏的销量也持续攀升。
此次Xbox重组波及范围广泛。Id Software裁员136人,Bethesda Game Studios奥斯汀分部也有22人受到影响。ZeniMax Online Studios将近半数开发团队可能面临裁员,Activision、暴雪、King、Mojang以及Xbox Game Studios均有人事调整。
此外,五个内部工作室进行拆分:Compulsion Games和Double Fine转为独立运营,Ninja Theory和Undead Labs进入新的所有权安排,Arkane则启动了协商程序。
Xbox CEO Asha Sharma对此解释道:“从2018年起,我们迅速扩充了工作室阵容,但如今行业内每月创作的游戏数量已超过过去十年的总和。我们不仅要与大型发行商竞争,还要与独立工作室争夺市场。坦白说,将所有优秀的独立工作室收入囊中既不现实也非必要,我们也发现并非所有类型的工作室都适合内置于我们的体系。随着Xbox的重置,我们将通过开放开发工具和提供观众支持,助力独立创作者实现他们的愿景。”
纵观全局,Obsidian正重新聚焦于《辐射》系列新作的开发,而Xbox此次重组旨在优化资源配置、扶持独立创造力、调整旗下工作室结构。可以预见,这些举措将对Xbox游戏生态和玩家社群产生深远影响。
