想象一下,当你沉浸在一款游戏中,里面的NPC不仅能与你自然交谈,还能洞察你的意图,甚至在你开口之前就主动帮你完成某些操作——这并非科幻电影里的桥段,而是加拿大初创公司Artificial Agency正在实现的真实技术。
这家公司由一群前Google DeepMind的研究员创办,其核心产品是一款AI行为引擎。目标非常明确:让游戏中的NPC不再像提线木偶般机械,而是真正具备“生命感”,将传统游戏体验提升到一个前所未有的动态交互层次。

图源备注:图片由AI生成,图片授权服务商Midjourney
就在最近,Artificial Agency完成了1600万美元的融资,并正式从隐身模式中亮相。他们自信地认为,自家的行为引擎能够在众多利用AI打造更逼真NPC的同类公司中脱颖而出,真正占领市场高地。
传统NPC的工作方式主要依靠决策树和固定脚本,导致玩家能遇到的对话和反应非常有限。例如,你在游戏里同一个NPC永远只会重复那两三句套话,时间一长,不仅显得虚假,更让体验变得枯燥。
而这个行为引擎的核心理念截然不同——它将游戏开发者的角色从“编剧”转变为“舞台导演”。开发者只需为每个NPC设定一套动机、规则和目标,NPC便会根据这些“人设”自主决定如何与玩家互动。该技术既可以嵌入现有游戏,也能作为新游戏的底层架构直接使用。
这家总部位于加拿大艾伯塔省埃德蒙顿的初创公司,如今切入了一个竞争已然激烈的赛道。Inworld、Nvidia等巨头早已开始在AI驱动NPC的领域进行布局。
但Artificial Agency坚信,将AI生成的NPC整合进游戏设计是不可逆转的趋势。“我们与多家游戏工作室沟通后发现,问题已经不是‘要不要用’,而是‘什么时候用’,”联合创始人兼CEO Brian Tanner对TechCrunch表示。“这种由系统驱动的动态交互与反馈,未来几年将成为游戏行业的标配。”
融资方面,本轮种子轮由Radical Ventures和Toyota Ventures共同领投,金额为1200万美元。加上此前未公开的、来自Radical Ventures的400万美元前种子轮,总融资额已达到1600万美元。
成本方面呢?Tanner算了一笔账:一个大约5分钟的演示,AI推理成本为1美元。但一年前,同样的演示需要100美元。随着GPU效率提升和AI模型不断优化,这个成本还将持续下降。目前,该公司使用的是开源模型,包括Meta的Llama3。
Radical Ventures的Mulet判断,游戏工作室愿意为这种技术支付许可费。但他也提醒,一旦正式部署,最终成本可能会转嫁给玩家。
“运行这些系统的推理成本,决定了它只能是一个高级功能,”Mulet说。“换作是你,愿意每月为这个功能支付2.99美元,还是12.99美元?现在下结论还为时过早。”
