Steam 月度活跃用户已突破 2 亿大关——这一数字并非虚报,而是来自独立分析机构 GameDiscoverCo 的精确统计。根据该机构最新发布的评估数据,截至 2025 年下半年,Steam 月活跃用户约为 1.98 亿;进入 2026 年后,该数据稳步攀升至 2 亿以上,最新估算值更达到 2.1 亿。

那么这 2.1 亿是如何计算得出的?实际上主要依赖两套可靠的数据来源。
第一套数据来自欧盟的《数字服务法》。根据该法规要求,Valve 披露了 2025 年下半年 Steam 在欧盟地区的月均活跃用户数——3110 万。研究机构以此为锚点,结合 Steam 官方发布的全球网络带宽使用分布图进行区域权重推算。即便排除非欧盟的欧洲国家,推算结果与整体趋势也高度吻合。
第二套数据更为巧妙,即基于 Valve 过往主动公布的历史数据进行线性推演。2024 年 Valve 公布的月活跃用户为 1.32 亿;自五年前 Steam 同时在线人数首次突破 2500 万以来,该数字每年平均增长约 340 万。按此增速简单推算,当前月活跃用户应在 2.13 亿至 2.21 亿之间。综合两套数据交叉验证,最终估算值锁定在 2.1 亿,逻辑基础扎实。
横向对比更能凸显差距。截至 2026 年 3 月 31 日,PlayStation Network 的月活跃用户为 1.25 亿,较上一财年同期仅增长 100 万。换句话说,Steam 的月活规模已超出 PSN 超过百分之五十——二者已不在同一量级。
