随着一月初RTX 50系列显卡的正式发布,NVIDIA为游戏与AI领域带来了全新一代架构。影驰同步推出了旗舰级产品——GeForce RTX 5090 D大将与星曜两款型号。相信许多玩家对这款显卡的外观设计与实际性能充满期待,下面就让我们一同深入了解首发旗舰——影驰GeForce RTX 5090 D大将的完整解析。
外观展示
此次RTX 50系列影驰对包装进行了全面升级,更贴合系列设计语言,品牌LOGO的质感也得到了显著提升。
打开包装,配件一览:包含安装指南、5V ARGB同步线、16pin转4×8pin电源线以及金属支撑杆。
显卡正面设计如下。影驰GeForce RTX 5090 D大将搭载游星X散热器,采用三风扇结构,由2×100mm与1×90mm风扇组合而成,支持ARGB灯效。整体以黑色为主体,风格简约,细节处点缀碳纤维纹理,充满科技感。
扇叶采用新一代霜环风扇的环形链结构,从11片减至7片,风压提升的同时有效降低了噪音。此外,这张显卡支持更智能的启停功能——每个风扇均由独立的PWM控制,可根据对应区域温度单独调节转速。如果观察到仅有一两个风扇停转,属于正常工作现象。

显卡侧面镶嵌着炫彩RGB灯效,以流线型电路图案作为装饰(部分白色为非发光纹路),从侧面延伸至尾部,进一步彰显赛博科技风格。

供电接口采用12V-2x6方案,符合ATX3.1/PCI-E 5.0规范,旁边配备5V ARGB接口。一体压铸合金中框与金属背板为接口及PCB提供了稳固支撑。

背板采用全金属加固设计,有效保护PCB背部元器件,防止弯曲变形。尾部镂空设计有助于热量快速排出。

背板尾部采用镂空处理,可迅速将热管与鳍片的热量吹走。

接口方面,DP升级为2.1b,支持4K240Hz传输;HDMI保持2.1b。显卡厚度为3槽,整体尺寸339×151×60mm(含挡板)。

上机效果如图所示,可通过5V ARGB线连接主板实现灯光同步。



显卡拆解
拆解后清理完导热垫与硅脂,内部构造如下所示。

供电方面,影驰GeForce RTX 5090 D大将采用16+6+7相共计29相供电设计,14层PCB用料扎实,整体布局相当紧凑。

中间是NVIDIA Blackwell架构的GB202-250-A1核心,面积相当可观。周围环绕GDDR7显存,单颗2GB,总容量达32GB,512bit位宽。

PCB背板如下所示。

PCB右下方设有四个接口:三个显卡风扇PWM接口与一个ARGB供电口。每个风扇独立控制,系统会根据发热部件优先级智能调节启停。

散热器名为游星X,采用大面积均热板,核心与显存热量可均匀传导。一体压铸合金中框使PCB更加稳固。

散热模组配备7根Φ8mm镀镍复合热管,热量能够迅速传导至鳍片。

一体压铸合金中框包围PCB,整体结构更为稳固。

背板整体结构如下。

内部设有导热垫辅助核心背部散热。

RTX 5090 D大将采用旭日黑铠外壳设计,细节点缀与ARGB电路板纹路增添了科技与艺术感。

RTX 50系Blackwell架构
新一代Blackwell架构的RTX 50系列显卡,除了基础性能大幅提升外,AI方面的进化更是重中之重。第五代Tensor Core支持FP4浮点运算精度,其中最受关注的当属全新DLSS 4技术。

DLSS 4的更新并非RTX 50系列独占,历代RTX显卡都能享受显著提升。核心变化在于将卷积神经网络(CNN)模型替换为Transformer模型,从局部分析升级为全局AI重点分析,画面理解更深、像素生成更稳定。简单来说,DLSS升级后画质再上一个台阶。

帧生成方面,从原先的光流处理器切换为经过针对性训练的AI模型。新模型生成速度提升40%,显存占用下降30%,画面更加流畅。DLSS 4借助第五代Tensor Core,可在帧生成中更进一步,每个渲染帧最多可额外生成3帧,大幅提升帧数。

除了DLSS 4,还有Reflex 2以及AI、设计等方面的更新,整体体验提升明显。

基准测试
测试平台为Windows 11,驱动采用RTX 5090 D专用驱动。



首先是3DMark测试。对比RTX 4090 D,RTX 5090 D大将在各项测试中提升明显。Time Spy与Time Spy Extreme得分分别上涨约44%,光追项Port Royal提升54%,光栅性能Steel Nomad更是有63%的涨幅。

在furmark烤机测试中,显卡频率稳定在2760MHz,温度接近75°C,显存温度约78°C。风扇转速维持在60-65%,约2000RPM。由于每个风扇独立控制,监控软件会显示三个Fan选项。如果看到其中一个停转,是智能启停在正常工作。

在4K分辨率的furmark2测试下,功耗达到575W,这是RTX 5090 D大将的最高功耗。满载温度约73°C,散热表现稳定在75°C左右。

游戏&AI测试
首先测试DLSS 4。在4K分辨率、DLSS性能模式下,采用新一代Transformer模型的超采样技术,画面比老款CNN模型更精细,纹理和锯齿更柔和,闪烁现象改善,整体清晰度提升。而且这项功能所有RTX显卡均可开启。

帧数表现方面,使用AI模型进行帧生成的DLSS 3(即DLSS 4 2X)与DLSS 4(3X),体验更加丝滑,顿挫感显著减少。2X、3X、4X分别对应插1帧、2帧、3帧。RTX 50系列借助第五代Tensor Core,可在每个渲染帧中额外生成3帧。例如在赛博朋克2077中,开启DLSS 4(4X)后帧率可达195帧以上,提升幅度惊人。

心灵杀手2作为首批支持DLSS 4的游戏,开启后帧数大幅增长。原生画质下1% LOW帧仅24帧,开启DLSS 4后可达162帧,涨幅相当恐怖。

在2024年大热的黑神话:悟空测试中,4K影视级预设、光追极高,分别开启DLSS质量、性能以及DLSS 3帧生成。可以看到开启DLSS 3后已能满足4K高刷需求,后续加入DLSS 4后,画面细节与帧数还能进一步提升。

AI测试方面,使用开源生图模型FLUX.1。在FP8精度下,5090D比4090D生图速度快约5秒。在FP4精度下,5090D出图速度更快,而没有加速支持的4090D则用时19.7秒,差距明显。

