最近有风声放出来,说《黎明行者之血》里藏着一套庞杂到让人屏息的地下洞xue体系,它的存在,几乎要把游戏的探索维度直接拉上一个台阶。这些地下空间不是那种一条路走到黑的猫耳洞,而是由好几个垂直层叠的区域拼接在一起,功能各异,彼此嵌套,最终织出一张立体感十足的暗网。你越往下钻,越有可能撞上那些地图上没有标记的密道、暗室,以及——开发团队显然乐于见到的——一些压根没法预判的环境威胁与危险。
目前还不知道这套洞xue系统会不会直接插进主线叙事,或者绑上某种关键任务与专属奖励,但设计意图已经相当明确了:开发组就是想让你把地下探索当作游戏体验里绕不开的一部分。用他们自己的话说:“阳光迟早会变成遥远的记忆,而我们在幽暗深处耗费的时光,将以数十小时计。”
这款游戏采用的是开放世界架构,世界观扎根在十四世纪欧洲为原型的黑暗奇幻语境里。玩家要操控主角科恩,在白天的人形态与夜晚的吸血鬼本能之间走钢丝——倒计时式的紧迫感压着你的每一步,而你真正想守护的,不过是至亲与故土。
