日本为何诞生游戏公链?Oasys创始人深度专访
日本加密市场以合规为核心,催生了游戏专用公链Oasys。其采用HubLayer+VerseLayer双层架构,L1仅验证Rollup,L2专注游戏以避开DeFi监管。已获世嘉、育碧等巨头支持,部署十几个Layer2,超30款游戏在开发中。链游吸引用户的关键在于资产自由交易与跨游戏互用。
### 全球视野下,日本加密市场始终是一个独特的存在——而它的游戏公链Oasys,正是这种独特性的产物。
放眼全球,日本市场总有些特立独行的味道。加密领域也不例外。2017年,日本率先承认比特币为合法支付方式,这本该是开放信号。但随后IC0狂潮、黑客攻击等一系列动荡,让监管机构迅速收紧了缰绳。合规,从此成为日本加密市场最重要的议题。
然而合规从来都是一把双刃剑。它保护了投资者的利益——比如在FTX崩溃时,FTX Japan及其用户几乎毫发无损——但同时也严重限制了行业的创新空间。结果就是:在加密行业,你很难看到来自日本的通用L1公链或DeFi应用。与之相对的,NFT和Web3游戏反而成为日本市场的主旋律。
基于这样的监管底色,加上日本本身就是游戏产业大国,诞生一条专属的游戏公链,几乎顺理成章。Oasys,正是这条来自日本的游戏公链。
也正因如此,Oasys得到了日韩产业巨头的全力支持。它的21个验证节点中,包括世嘉(SEGA)、育碧(Ubisoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、CryptoGames、Thirdverse、Com2uS、Wemade等知名游戏开发商,以及软银(SoftBank)、bitFlyer等日本顶级VC和加密企业。
在游戏开发层面,世嘉正与链游公司Double Jump Tokyo合作,计划利用经典IP《三国志大战》开发一款卡牌链游;育碧则基于Oasys公链打造战术RPG游戏《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》;Com2uS也宣布将其3A链游《Summoners War: Chronicles》上线至Oasys。
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来源:https://www.jb51.net/blockchain/897034.html
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