《刺客信条4:黑旗:记忆重置版》现已正式发布。作为一款基于2013年经典作品打造的重制版本,许多玩家关心的是:这款老游戏翻新后,硬件门槛会不会变得太高?实际上,答案是否定的。尽管该作与去年问世的《刺客信条:影》采用了相同的Anvil引擎,但画面优化做得相当出色——育碧官方公布的最低配置仅为Ryzen 5 3600搭配RX 5500 XT,这套要求放在今天来看,几乎可以说是非常亲民了。
有趣的是,这次重置版甚至为掌机平台准备了整整三套预设配置方案。要知道,同样采用这套引擎的《刺客信条:影》根本不适合在掌机上运行。这充分说明,育碧此次在硬件适配方面下了很大功夫。在高画质设定下,游戏画面的精美程度令人惊叹,但与此同时,它的扩展性也极佳,几乎任何现代设备都能流畅运行。
经典重现
暂且抛开这款“高龄”重置版的身份不谈,单就画面表现而言,它绝对让人眼前一亮。茂密的植被、逼真的水体效果——后者尤其关键,因为玩家绝大部分时间都要在加勒比海上扮演一名海盗。根据实际测试,海上反而是性能表现最佳的区域:在航行和舰船对战过程中,帧率会明显提升。而最消耗硬件资源的场景,反而是穿过NPC密集的街头。原因很简单:海上无需渲染大量独立角色,开阔的地理环境也降低了阴影计算的复杂度。
画质调节选项非常丰富,总共提供了10种预设方案,从“掌机低画质”到“极高”画质一应俱全。此外,还有超过20个独立设置项,方便玩家逐一精细调整。与某些新游戏(例如5月份的《007 First Light》)仅有寥寥几个选项相比,这次育碧确实显得很有诚意。
根据官方推荐,在1440p分辨率下开启高预设、光线追踪标准、动态分辨率加DLSS,建议使用RTX 3080或RX 6800 XT。手头虽然没有RTX 3080,但使用的是性能相近的RTX 4070。实测显示,在上述推荐设置下,平均帧率可达76 fps,轻松超过60 fps的流畅门槛。更有趣的是,关闭动态分辨率并将DLSS设为“平衡”模式后,帧率反而飙升至100 fps,只不过画面会略微变模糊——这是因为动态分辨率算法会优先保证60 fps稳定,在有性能余量时才会提升分辨率。
当然,满足于默认预设从来都不是明智的选择。经过手动精细调整:适当降低云层质量、关闭发丝效果,同时换取更高的水面质量、加载距离以及“微多边形”(该功能能减少物体突然跳出的现象,但会占用更多显存——好在RTX 4070在1440p分辨率下显存非常充裕)。最终,平均帧率达到101 fps,水体效果更加出色,物体弹出问题也更少,只是牺牲了一部分头发效果。但在一款多数时间都在船上度过的游戏里,头发细节真的重要吗?我认为不重要。
即使不开启超分辨率缩放,这套自定义设置在原生1440p分辨率下也能保持平均65 fps,只是在人群密集场景中偶尔会掉到50多帧。
刺客信条4:黑旗 记忆重置 最佳 PC 设置指南
对于只想“开箱即玩”的普通玩家来说,直接选择一个预设方案就能开始游戏。但如果你希望在不过多牺牲性能的前提下获得最好的画面体验,下面的详细设置指南应该能为你提供不少帮助。
光线追踪模式:育碧提供了两种预设方案。“标准”模式仅开启光线追踪全局光照,而“扩展”模式则额外增加了光线追踪反射效果。除非你使用的是顶级显卡,否则强烈建议选择“标准”模式——它对性能消耗不大,却能实实在在提升画质。
光线追踪质量:该选项控制投射光线的分辨率与数量。当设置为“标准”时,默认质量为“中”。调高这一设置会显著影响性能表现,尤其在复杂场景中,但带来的画质提升并不明显。
BVH质量:BVH(层次包围体)决定了光线从多少个物体上进行反射。数值越低,参与反射的物体就越少;数值越高,反射物体则越多。与光线追踪质量类似,非高端显卡建议保持默认设置即可。
角色质量:该选项影响NPC的外观表现,融合了网格、阴影甚至胡须等细节。建议保持“高”设置——人群已经是游戏中最消耗资源的模块,“极高”设置带来的画质提升微乎其微。
发丝:为爱德华·肯威(以及所有角色)的每一根发丝提供独立动画效果。虽然效果很酷,但性价比不高。如果你对头发真实度没有特别执念,建议直接关闭。
后处理效果:统一控制泛光、细节层次和光束等特效的质量。保持“高”即可,调高对该选项的性能影响不大。
粒子质量:影响粒子效果的整体质量。游戏中粒子特效较多,建议在不损失性能的前提下尽可能调高。CPU性能越强,该选项的影响就越小。
水面质量:这可能是整份指南中最重要的一个选项。游戏以大量水体场景著称,调到最高时画面效果令人叹为观止。为了提升水面质量,我甚至愿意牺牲其他一些设置。当然,对于低端显卡来说,只能做出妥协。
纹理分辨率质量:也就是纹理质量。经验法则是:在不耗尽显存的前提下,尽可能调整到最高。RTX 4070毫无压力,但如果显存低于8GB,就需要适当降低。
加载距离:控制物体加载的可见范围。对于这种需要攀爬高塔俯瞰全景的开放世界游戏,适当提升加载距离非常值得。需要注意的是,该选项会消耗显存和CPU资源,如果遇到卡顿,可以适当降低。
几何质量:控制近处物体的精细程度。“高”和“极高”之间的差别很小,如果没有显存压力,保持“高”即可。
微多边形:分配用于渲染场景物体的内存量。调高该选项能够减少物体突然弹出的现象。如果显存预算充足,建议拉满——几乎不会遇到纹理弹出问题。
屏幕空间效果:主要影响环境光遮蔽和反射效果。这是现代游戏中最消耗资源的设置之一,遇到性能瓶颈时应优先考虑调低。在RTX 4070上设置为“高”,可以保证稳定60fps以上。
光源质量:控制游戏中的光源整体质量。该选项非常消耗显卡资源,非顶级显卡建议保持“高”。当然,调到最高时画面效果确实非常惊艳。
阴影质量:控制阴影质量和渲染距离。阴影向来是性能消耗大户,但“高”设置能在保持画面丰富度的同时,不让帧率下降太多。
云层质量:个人观点:天空盒的重要性相对较低。云朵效果可以很华丽,但除非你一直抬头看天,否则很难注意到。这个选项是我最先牺牲的,目的是把GPU资源留给更重要的水面质量。
雾气质量:影响雾气效果的密度。与云层类似,虽然漂亮但并非必不可少。如果GPU有余力可以开高,否则不值得为此牺牲性能。
地形质量:控制地形几何形状的加载距离并影响曲面细分效果。保持“高”即可,与“极高”差别不大。
杂物密度:控制地面碎屑等物体的密度。设置为“高”就足够了,能看出“低”和“最高”之间差异的人恐怕是少数。
形变:影响沙滩脚印等效果的呈现质量。虽然视觉效果很酷,但属于次要功能,可以适当调低以节省GPU资源。
地形纹理质量:这是第二个纹理质量设置,专门影响地形纹理(尤其在沙滩上效果明显)。同样,在显存允许范围内尽可能调高,不会影响帧率。如果显存不够,优先降低该项。
