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毁灭战士黑暗时代启示录抢先深度评测

时间:2026-07-09 09:47
《毁灭战士:黑暗时代》DLC《Revelations》以链枪取代盾锯,并加入冲刺能力,大幅提升机动性,使战斗体验逼近《永恒》。故事紧接主线,建议先通关本体。全新战斗元素带来高难度挑战与丰富的战斗表达,是系列爱好者必玩之作。

在体验了大约五个小时的《Revelations》DLC内容后,我可以自信地断言:这个扩展包引入的全新战斗机制,使那些遭遇战成为了《毁灭战士:黑暗时代》中最为亮眼的设计。由于本次评测未提前获得测试代码,完整的评测报告仍需补充最后三分之一的战役内容以及看起来相当丰富的终局玩法。然而,《Revelations》中全新的链枪(Chain Spear)武器与焕然一新的机动性系统,让游戏体验不断逼近《毁灭战士:永恒》的高度——这足以向每一位《毁灭战士》(DOOM Dawn)粉丝保证:这是一款不容错过的作品。

该DLC的故事直接承接主线战役的结局。从技术层面看,玩家可以跳过本体直接开始游玩,但这样会错过大量必要的剧情铺垫。当然,你并不需要太多背景知识就能享受用超级霰弹枪在地狱骑士身上轰出大洞,或者用长矛刺穿肥球(Mancubus)头颅的快感。然而,让你优先通关主线战役的更重要的原因是,熟悉武器库与操作技巧——了解哪种武器适合对付哪种敌人——因为《Revelations》从一开始就毫不留情地将你推向深渊,要求你清楚自己的每一步操作。即便是一年前以噩梦难度通关本体的玩家,在最初的几次敌人遭遇战中也会吃到不少苦头。

我对《毁灭战士:黑暗时代》的评价

《毁灭战士:黑暗时代》绝不仅仅是“更多的《毁灭战士》”。它是这个传奇射击系列的一种全新风格:更沉重、更扎实,但同样充满了活力与振奋感。全新的盾牌系统是一个杰出的补充,大幅增加了进攻与防御选项。当它与广泛的传统《毁灭战士》枪械库相结合时,提供了无数有趣且令人兴奋的方式来解决问题——阻挡在你面前的成千上万个恶魔。再加上另一张激昂的重金属原声带支撑着卓越的武器、关卡与敌人设计,id Software再次证明了他们就像近距离的超级霰弹枪轰击一样,从未失手。

评分:9

阅读完整的《毁灭战士:黑暗时代》评测。

就在你刚刚重新站稳脚跟时,《Revelations》做了一件真正大胆的事:它拿走了《毁灭战士:黑暗时代》战斗中的核心元素——盾锯(Shield Saw)。取而代之的是链枪,这把武器具有许多与盾牌相同的功能,但处理方式完全不同,彻底改变了战斗节奏。链枪仍然可以招架敌人的绿色攻击,但你现在必须精准地计算攻击时机,在本质上与敌人的攻击发生碰撞。反弹投射物、击退横扫与劈砍带来的满足感独一无二——但你同时也失去了盾牌带来的安全感:一旦招架失误,就没有盾牌来抵消伤害。

链枪与盾牌之间最大的区别在于移动方式。使用盾牌时,你可以用盾牌冲撞高速冲向并撞击任何目标,但除此之外缺乏机动性。而使用链枪,你不再能瞬间拉近与敌人的距离。相反,你需要将链枪掷向敌人,然后缓慢地将自己拉向他们,在发射到目标的上方、周围或正前方时保持完全的方向控制。其运作方式几乎与《毁灭战士:永恒》中超级霰弹枪的肉钩完全一致——这很合适,因为链枪这套装备的设计初衷,似乎就是为了将《毁灭战士:永恒》对机动性的关注重新注入到《毁灭战士:黑暗时代》沉重扎实的战斗感中。

链枪的设计感觉正是为了重新注入《毁灭战士:永恒》对机动性的高度关注。

或许最棒的加入也是最简单的一个:毁灭战士终于可以再次冲刺了!游玩本体游戏时我便怀念冲刺,但直到他们把它还回来,我才意识到有多么想念它。这一改动彻底改变了《毁灭战士:黑暗时代》的玩法。现在你不再必须站在原地招架一连串攻击,而是可以滑过敌人身边,利用钩爪跃过他们,冲刺到掩体后,总体上保持更高的机动性——就像你在《毁灭战士:永恒》中所做的那样。这增加了一层之前缺失的创造性战斗表达,虽然仍然没有达到《毁灭战士:永恒》那样的高度,但已经非常接近了。

随着你深入DLC,这些战斗选项还会进一步扩展:你不仅会重新拿回盾牌——并拥有随时在两种副武器之间快速切换的能力——而且还可以收集隐藏的铂金包,为链枪购买新能力。这些能力包括伤害性的刺击、空中砸地或具有伤害性的标枪投掷。每种能力都有自己的升级路线,可以增加额外的实用性或直接克制特定类型的敌人。例如,刺击会对重型近战敌人造成额外伤害;投掷会对飞行敌人造成额外伤害,并可以升级以穿透肥球掷出的围栏状投射物;砸地可以升级,使被爆炸击中的敌人掉落生命值补给。这再次让人想起《毁灭战士:永恒》那种让不同武器克制特定敌人类型的风格,只不过这里你不需要频繁切换武器——一切都与链枪的众多能力紧密挂钩。

内容如此丰富,以至于有时很难理清所有不同的战斗工具。扔盾牌的按键与扔链枪的按键不同——两种副武器的招架按键也截然不同。这导致很多时候,大脑在喊“招架!”,而你可能正拿着链枪,结果按下了鼠标右键(盾牌的招架键)变成了投掷,把自己送到一个危险的境地。当然,你可以重新映射按键,但由于这么多能力具有重叠的功能,很难找到一种普遍感觉良好的控制方案。最终,这是一个可以克服的学习曲线,但重新训练大脑的过程确实充满波折。

此外还有更多内容值得深入挖掘:从塞满秘密的广阔枢纽世界,到前文提到的终局内容、经典《毁灭战士》关卡等等。但这些都必须等正式评测时再细说了。现在,是时候回到游戏中继续“撕碎与撕裂”了。

来源:https://news.17173.com/content/07092026/080717211.shtml
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