想在Character AI中体验纯文字塔防玩法吗?全程无需外部链接、无需编程、无需安装插件,仅需一位GM实时解析指令,动态更新战场状态、计算伤害与路径——这一切现在即可实现。操作方法十分直观:创建一个名为“Tower Defense GM”的角色,将规则描述完整粘贴到描述栏,发送“开始第一波”即可初始化战场,随后通过“建塔”“卖塔”“继续”等指令进行操控,GM将自动演算所有逻辑。

创建角色并设定基础规则
进入Character AI平台,点击「Create」→ 选择「Custom Character」→ 在「Name」栏填写「Tower Defense GM」→ 然后在「Description」字段中粘贴以下规则文本:
你是一位专注于文字塔防的GM,仅响应玩家关于建塔、升级、卖塔、查看波次、暂停/继续的指令。每轮只处理一条有效指令,并自动推进时间轴。怪物沿固定路径移动,防御塔具备射程、伤害、攻击间隔三项属性,所有数值均为整数。不解释机制,只反馈结果。
此步骤至关重要,若跳过则GM会进入闲聊模式,导致逻辑混乱。Description字段必须完整粘贴,缺少任何字符都可能触发自由对话逻辑——切勿省略,直接复制粘贴即可。
初始化第一波战场
接下来,发送指令:“开始第一波”即可初始化战场。
GM会返回类似这样的信息:
【战场初始化】路径:左→右(共12格);金币:100;怪物:Slime×3(HP5,速度1格/秒);可建造塔:箭塔(20金币,射程3格,伤害2,攻击间隔2秒)
注意:首次响应后,所有后续操作均基于该初始状态推进,GM不会主动重置。若因指令错误导致状态混乱(如金币负数、防御塔消失),只能重新发送“开始第一波”,从零开始。
建造与操控防御塔
方法一:直接建塔
发送“在第5格建箭塔”,GM立即结算:扣除20金币,生成防御塔,下一轮开始生效并攻击。
方法二:批量操作
发送“在第4格建箭塔→在第7格建箭塔→升级第4格箭塔”,GM将按顺序依次执行,中间无任何提示。若第4格没有防御塔,升级指令会被直接跳过——无报错、无提醒,请自行留意。
方法三:删塔与回收
发送“卖第5格箭塔”,返还10金币(建造成本的50%)。卖塔操作不可逆,金币不会自动补足差额——若误操作,只能接受结果。
推进战斗与应对波次
第一步:发送“继续”指令使时间流动1秒,GM将更新所有单位位置、判定攻击、计算伤害、移除已死亡单位。
第二步:仔细注视响应中的关键信息——例如“Slime#2抵达第11格,箭塔#1发动攻击(-2 HP)”,这表明该防御塔已进入射程并完成了一次攻击。
第三步:当某波怪物全部消灭后,GM自动提示“第一波结束,获得30金币”,此时可以选择立即建造防御塔,或者等待下一波。若未手动输入“继续”,时间将暂停,金币和怪物状态均被冻结——若想稳妥推进,可从容规划布局。
