神魂的分类非常直观:攻击型专注输出,防御型确保生存,辅助型则为团队提供增益效果或应对特定机制。但在实际搭配时,核心还是要根据角色在阵容中所承担的具体职责来决定。例如,同为输出位置,侧重暴击流派与持续伤害流派对神魂属性的需求截然不同。关于稀有度,红色品质的攻击和增伤类神魂优先级最高,资源充裕时应优先将其培养至满级。

需要特别提及一位特殊角色——敖丙(特定区服限定)。为他配置神魂时,反伤或生命类属性最为合适,能最大化其承伤与反弹优势。在升星资源分配上有一个技巧:优先将所有紫色神魂升至满星,之后再集中资源培养橙色品质。后续效率较低的紫色防御、吸血类神魂可以淘汰,但紫色攻击和增伤类神魂建议保留,关键时刻仍能发挥作用。

接下来聊聊神魂的选取顺序。橙色品质优先选择攻击和暴击属性;红色品质则先确保攻击和增伤属性拉满,再根据阵容短板补充血量、减伤等生存词条。主角的定位更偏向工具人,无需投入过多资源,搭配紫色攻击和增伤神魂即可满足需求。核心红色卡牌如孙悟空、六耳猕猴、地藏王菩萨,主选攻击、增伤、吸血属性;孔雀明王需要站得住,因此应堆积血量和抗暴属性;骊山老母需兼顾输出与续航,攻击、增伤、吸血组合依然是最优解。

