资深游戏开发者、同时也是《毁灭公爵》缔造者的Scott Miller近日在社交平台爆料了一则重磅消息:在Xbox最新一轮裁员中,id Software的程序开发团队几乎被整体裁撤。尽管他本人也无法确认是否整个软件开发部门都已清空,但可以确定的是,这次裁员对这家老牌工作室而言,堪称一场毁灭性地震。

众所周知,id Software长期以来的核心竞争力,正是其自主研发的id Tech游戏引擎。从《毁灭战士:黑暗时代》到《毁灭战士:永恒》,这些广受好评的经典作品,底层技术完全依赖它支撑。因此,当近乎整个程序员团队被裁撤的消息传出时,业内许多人都不禁困惑——微软这步棋究竟意欲何为?
更值得玩味的是,Xbox旗下的其他知名IP,例如《光环》,已经率先转向虚幻5引擎进行开发。将这两件事联系起来,微软裁掉id Software大量程序员的意图便逐渐清晰:很可能是在逐步放弃id Tech,全面拥抱Epic Games的虚幻5商业引擎。在游戏行业里,这种“舍弃自家核心技术、转而采用外部方案”的策略虽不罕见,但风险同样不容小觑。
不过,这条路未必平坦。虚幻5虽然画面表现力极强,但其饱受诟病的卡顿问题早已被玩家吐槽无数。以《光环:战役进化》为例,采用虚幻5开发后,性能优化方面的批评一直不绝于耳。如果微软彻底放弃id Tech,未来在帧率稳定性、硬件兼容性等硬核指标上,可能面临更多棘手的挑战。
无论微软下一步如何决策,像id Software这样汇聚大量顶尖技术人才的工作室,遭遇如此一刀切式的裁员,造成的长期伤害都是难以估量的。目前,Bethesda正在全面重组以适应Xbox的新战略,与此同时,Obsidian也裁掉了25%的员工以弥补损失——整个Xbox阵营,似乎正在经历一场深度的洗牌与重构。
