索尼官方近日明确表示,部署AI工具正“通过消除重复性任务并加速迭代周期”来“增强”团队工作效能——需要强调的是,他们使用的是“增强”而非“取代”这一表述。
在上个月聚焦游戏与网络服务部门业绩及战略的会议上,索尼互动娱乐高管直接定调:AI是“支撑我们战略的关键基础技术”。
索尼互动娱乐几位核心人物——首席执行官兼总裁西野秀明、工作室业务首席执行官赫尔曼·胡尔斯特、以及财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔——在联合声明中进一步阐释了这一观点:“AI已在多个维度帮助我们提升开发效率、优化玩家体验、改善内容发现机制,并让创作者能够构建更加丰富的游戏内容。”
索尼还列举了一个具体案例:他们在早期开发阶段正使用合成语音作为临时占位符。
高管们表示:“这不仅仅关乎成本效率,更在于提升质量与开发速度,我们认为这极具价值。”
他们补充道:“AI已深度融入我们的开发流程,我们越来越明显地看到它对打造更具沉浸感的游戏体验的影响——角色与世界因AI能力而得到增强。”
领导层还透露:“与此同时,我们正在更基础的层面尝试以AI为先导的小型项目,同时对于近期的效率提升保持务实态度。这些努力使我们能够在AI持续演进的过程中保持领先,无论是在开发流程还是塑造未来玩家体验方面。”
实际上,早在今年早些时候,索尼互动娱乐就已介绍过第一方工作室如何在开发中运用AI工具。
例如,顽皮狗、圣地亚哥工作室等团队正在使用一款名为Mockingbird的AI工具——它能够通过动作捕捉数据直接生成面部模型。该工具近期已被用于《地平线:零之曙光 重制版》的开发工作。
西野秀明对此评价道:“这些实际应用让我们的团队减少了手动、高强度任务的时间,从而将更多精力投入到构建更丰富的世界与游戏玩法中。”
他特别强调:“我们游戏的愿景、设计以及情感影响力始终来自工作室和表演者的才华。AI旨在增强他们的能力,而非替代他们。”
不难看出,索尼对AI的投入与其向数字优先生态系统转型的整体战略高度一致。
上周宣布的一项计划进一步强化了这一转型方向:自2028年1月起,索尼将停止为新PlayStation游戏生产实体光盘。
不过索尼在另一份声明中也澄清,开发者和发行商仍可为2028年前发布的游戏继续订购光盘。

图片来源:Charles Sims via Unsplash
