EVE Vanguard借鉴《战地风云6》的成功经验,重新定义了《星战前夜》宇宙中的FPS玩法。这款撤离射击游戏以高风险高回报为核心,结合制造系统与克隆体战斗机制,为玩家编织出一场紧张刺激的太空战场体验。7月7日开放测试,抢先试玩的机会不容错过。
EVE Vanguard是Fenris Creations的最新力作,目标是将地面第一人称射击玩法无缝融入《星战前夜:晨曦》那个庞大、共享且持久的宇宙中。自去年首次接触这款游戏以来,它的变化堪称脱胎换骨。从画面表现到基础移动和枪战手感,再到那些消耗性战争克隆人在无数行星残骸遍布的表面上究竟要做什么,以及这些行动如何反馈回Operation Avalon(也就是任务间隙意识所在的基站),一切都变得清晰得多了。
我有幸参加了一次封闭测试,体验了今天发布的最新版本Operation Avalon。与几位开发人员及“VIP”玩家交流后,又与游戏总监Scott Davis和创意负责人Jamie Stanton深入探讨了未来规划。重磅消息是:如果一切顺利,到今年年底,EVE Vanguard将实现与《星战前夜:晨曦》的24/7全天候互联。
当然,那仍是银河地平线上的远景。眼前,Operation Avalon是对即将到来内容的一次更集中的展示。
赏金战士
尽管Fenris此前对“撤离类射击游戏”这个说法有些犹豫,但这恰恰是当前游戏模式的核心。你以克隆体降落到星球上,尽力收集尽可能多的资源,然后赶在被其他玩家或守护着最丰厚战利品的莫德团(Mordu's Legion)NPC敌人干掉之前撤离。没有缩圈,没有“大逃杀”式的胜利——只有高风险高回报的承诺。
每一刻都浸透着与《星战前夜:晨曦》残酷宇宙相契合的压抑与紧张。就连打开一个容器,都会触发一段短暂的等待期,其中的每一件战利品会逐一显现。整个过程里你完全暴露,当枪声在附近回荡时,你很难忍住不喊“快点,快点!”玩家狙击手可能潜伏在任何角落,所以考虑视线、琢磨如何从一个建筑移动到下一个建筑,始终是个挑战。
Operation Avalon发生在一张包含随机元素的新手工地图上,这是EVE Vanguard帮你轻松上手的用心设计。不同的兴趣点会根据生成的NPC难度标注级别,进而反映出你可能找到的战利品质量。当然会有恶意骚扰者蹲守在低级区域找麻烦,但他们捞不到多少好处——猎物身上没什么好货。所以如果想去郊区搜刮、刷点趁手的装备、熟悉机制,这种压力较小的玩法很适合。你永远不会完全脱离危险,但只要保持一点警惕,就能储备基础物资并成功撤离。
目标明确
这可以一直扩展到更危险的区域。这些区域可能需要从地图其他地方获取钥匙卡才能开启,拥有最强悍的NPC和对高价值战利品最激烈的竞争。西北角的指挥区(Command Block)感觉就像一张高级团本地图,到处都是难以应付的精英怪。就算有几个盟友帮忙,也没能走过大门几步。
这就是EVE Vanguard养成系统的切入点。和《星战前夜:晨曦》一样,你死后会失去克隆人携带的所有东西——但这本就该是战争克隆人的宿命。一次成功的往返能带来宝贵资源,更重要的是,蓝图。你可能丢掉一把枪,但只要手里有它的蓝图,就能在轨道上利用采矿和普通容器里弄来的基础材料,继续制造它的副本。
工业也是EVE Vanguard的一部分。除了更好的枪支,还有一套制造芯片组(Chipsets)的系统。这些是可装备的被动技能,能组合成类似职业配置的东西——增加新的瞄准镜、提高装填速度,甚至改变枪支的运作方式。
不过,Fenris最终还是希望在Operation Avalon中优化射击手感。实际体验表明,少量武器的表现相当令人满意。去年测试的一个普遍反馈是:感觉你更像是一把漂浮的枪,而不是一个人。而在Operation Vanguard中,战争克隆人在保持敏捷(甚至有点超人感)的同时,明显更有重量感了。
如果你想亲自体验战争克隆人的生活,Operation Avalon将于7月7日至7月20日向公众开放。
