近期,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss面向股东召开了一场企业说明会,会上揭晓了未来的游戏发行蓝图与战略部署。不仅备受期待的续作有了最新进展,公司也描绘了面向下一个十年的宏大愿景。

一、《多可比》2028年上线,目前正处于验证游戏循环阶段
关于下一部作品《多可比》,这家韩国游戏开发商从开发流程的角度给出了深入解读。首席运营官李东沅的阐述颇具深意:《红色沙漠》的开发目标不只是推出一款精品游戏,真正的核心是打造一套可复用的开发流程。据官方透露,他们已经掌握了次世代引擎、多平台优化体系、可维护的代码库、高扩展性的资产与内容制作管线,以及经验丰富的团队与协作机制。而《多可比》,正是这套成熟体系下的首度亮相——一个能以更快开发周期推进的项目。
目前,《多可比》已越过世界观搭建、资产构建和核心系统设计的门槛,正处在内容制作与核心玩法循环验证的关键阶段。待循环稳定后,团队将筹备一场面向全球玩家的试玩演示活动。至于最终上线时间,目前锁定在2028年下半年。
对于何时公开实机视频,公司态度极为审慎。李东沅强调,视频发布是战略性动作,旨在提升市场期待。但关键在于,游戏最终完成度往往在后期打磨中大幅跃升,若过早放出画面,反而会拉大与成品之间的落差感。他指出,这不应是“为展示进度而搞的一次性活动”。
二、下一个十年:从“产品发布”走向“参与型创作生态”
说明会尾声,Pearl Abyss抛出了面向未来十年的全新愿景。他们的判断是:在AI让内容生产与消费速度急剧飙升的时代,真正稀缺的反而是“能让人深度沉浸、长久铭记的压倒性体验”。而这家开发商声称,自己多年来持续积累着打造此类体验的核心能力。
关键在于,他们并未把《红色沙漠》当作一款孤立的游戏来发布,而是将其视为“持续产出IP体系”的起点。这套沉淀下来的制作能力,未来将向三个方向拓展:
第一,产品组合的扩展——从《红色沙漠》出发,延伸至《多可比》和Plan 8;
第二,世界观与类型的扩展——不再局限于中世纪奇幻,而是跨越现代甚至未来题材;
第三,创作生态的扩展——让玩家以创作者身份参与到这个体系中。
Pearl Abyss最后给出直白表态:“下一个十年不是‘等待一款游戏’的时间。所有这些扩展,都建立在BlackSpace引擎之上。我们将把共同憧憬的可能性,逐一变为现实。”
