黑色沙漠开发商公布《多可比》2028年上线计划
时间:2026-07-08 09:56
PearlAbyss公布未来计划,《红色沙漠》旨在建立可持续开发体系,《多可比》已完成世界构建和核心系统,进入玩法循环验证,预计2028年下半年上线。未来十年将基于BlackSpace引擎,从产品、题材到创作者生态进行扩展。
最近,知名游戏开发商Pearl Abyss在面向股东的说明会上,详细阐述了其未来的产品规划。其中几个关键信息值得重点关注,尤其是关于《多可比》与《红色沙漠》的最新动态。
关于《多可比》,公司从开发流程的角度给出了务实且清晰的说明。首席运营官李东沅明确表示:《红色沙漠》的目标不仅仅是推出一款成功产品,更重要的是为团队建立一套可持续运转的开发体系。这套体系涵盖次世代引擎支持、多平台优化能力、代码库维护、资产与内容的高效管线,以及相应的专业团队协作方式。而《多可比》则被定位为该体系下,通过快速开发周期进行验证的首款产品。
目前,《多可比》已完成了世界构建和核心系统两个阶段,正处于生产内容并验证整个玩法循环的阶段。待玩法循环基本确定后,下一步才是筹备面向全球用户的试玩演示活动。至于发布时间,目前定在2028年下半年。
关于何时放出游戏视频、视频内容如何设计,Pearl Abyss的态度相当克制。在他们看来,视频公开本质上是一项战略性市场决策,而非单纯汇报进度的阶段性展示。游戏最终完成度的提升往往集中在后期打磨阶段,过早公开容易造成预期与实际效果的偏差,反而得不偿失。
下一个十年:从“做游戏”到“建生态”
说明会的下半部分,Pearl Abyss提出了一个更大的框架——未来十年的发展愿景。公司的核心判断是:在AI大幅降低内容生产与消费门槛的背景下,真正稀缺的反而是那种能让人深度沉浸、长久难忘的体验。而打造这类体验的能力,正是Pearl Abyss多年来持续积累的核心优势。
他们没有把《红色沙漠》仅当作一款产品来开发,而是将其视为建立标准化流程的契机,未来可以持续推出围绕IP的各类内容。这套能力将向三个方向自然延伸:一是产品组合的扩展,从《红色沙漠》到《多可比》、Plan 8;二是世界观与题材的扩展,不局限于中世纪奇幻,逐步覆盖现代乃至未来设定;三是生态层面的扩展,玩家将有机会以创作者身份参与到内容生产中。
值得注意的是,Pearl Abyss特别强调:“下一个十年不是等待一款游戏的时间。”所有这些扩展的基础,均来自BlackSpace引擎。接下来的任务,就是将共同期待的可能性,逐一变为现实。
