聊到这位传奇制作人,《铁拳》制作人原田胜弘对宫崎英高的评价相当耐人寻味。在他看来,宫崎英高既是一位极其独特又极为认真的游戏开发者。这样的评语,本身就很有分量。

原田胜弘直言,宫崎英高的职业生涯起点与游戏行业几乎毫无关联。直到接近三十岁,他才正式进入游戏开发领域。这有多么特别?要知道,即便在1970年代出生的同代开发者当中,宫崎英高也显得格外与众不同。在多边形技术刚刚兴起的年代,一个起初连游戏开发者都算不上的人,最终成长为日本最具代表性的游戏创作者之一——这种非典型的职业路径,与绝大多数同行截然不同。他没有早期在大型开发工作室中摸爬滚打的经历,而这恰恰成为他独一无二的关键因素。
谈及具体细节,原田胜弘分享了一件往事。当年开发VR版《夏日课堂》时,其他人在体验过程中都是边笑边聊,玩得十分尽兴。唯独宫崎英高全程异常专注,默默思考“如果换做我来做这个,我会怎么做,又会创造出什么样的游戏”。原田胜弘形容那是他难得一见的“疯狂科学家”一面——那种深沉、专注、近乎偏执的创作态度。
另一件让原田胜弘印象深刻的事,是宫崎英高对视频采访的抗拒。理由是什么?宫崎英高自己觉得:“行业内有很多人对游戏的理解远胜于我。每次听他们谈论游戏,我都会意识到自己的认知还很浅薄,这让我觉得自己还没资格在公开场合讨论游戏。”原田胜弘对此评价道:有名气的开发者说自己“还有很长的路要走”,这话听起来并不新鲜;但当宫崎英高这样的人说出这话——如果他都不够格,那整个行业恐怕没人有资格聊游戏了。
原田胜弘还顺带提到了照片中的另一位人物——樱井政博。他的评价更加简洁,也更富有画面感:一个真心相信自己只是普通人类的赛亚人。套用《鬼灭之刃》的风格,大概就是“鬼舞辻无惨随意出现在柱们齐聚的饮酒派对上,并且真心觉得自己只是个普通客人”。
