对于Compulsion Games、Double Fine Productions、Undead Labs和Ninja Theory这几家工作室来说,最艰难的时刻可能已经翻篇了。前两家在Xbox那轮大规模裁员后,重新拿回了独立运营权;而后两家则已经换了东家——虽然还没官宣,但据Game File的斯蒂芬·托蒂洛从消息人士那里得到的消息,相关消息会在今年内公布。
仔细想想,今年夏天我们很可能就会知道Undead Labs的新主人是谁。有意思的是,尽管Xbox仍在资助《腐烂国度3》的开发,但据报道,新东家“并没有义务”让这款游戏首发就上架Game Pass。这确实是一种相当非传统的合作模式,让人好奇这会给它在Xbox上的销量带来多大的影响。

说到《腐烂国度3》,这款由Undead Labs打造的开放世界丧尸生存续作,用的是虚幻5引擎。核心玩法延续了系列一向的风格:搜刮物资、建设基地、管理幸存者社区,再加上硬核的永久死亡机制。玩家要面对的,是动态扩张的瘟疫巢xue,需要运营多个据点、合理规划资源来抵御尸潮。战斗和载具改装系统都做了全面重做,丧尸的AI也更具威胁性。
地图方面,这次是前作的四倍大,开局就全域开放。支持四人无缝异步联机,取消了前作联机区域的限制,玩家可以分头行动,离线后共享的社区进度依然保留。最多能建3座基地,社区总人口上限是36人。感染区域会自主扩散,还会主动袭击你的据点,生存压力可以说是大幅提升。
托蒂洛的报告里还提到,Xbox似乎并没有削减对第三方开发者在Game Pass资金上的支持。不过,Arrowhead Game Studios的首席执行官沙姆斯·乔尔贾尼却说,有很多人之前已经就合作协议进行了“深入讨论”,结果突然被“抽走了地毯”。当然,这两种说法可能同时成立——考虑到Xbox不断变化的优先事项,以及Game Pass本身缺乏增长,这也说得通。
报告中最让人琢磨不透的部分,或许是据称首席执行官阿莎·夏尔马认为公司对《我的世界》“严重投资不足”。虽然《我的世界:剧情版》和《我的世界:传奇》这些衍生作品表现不太理想,但《我的世界:地下城》确实取得了不错的成绩。它的续作计划在9月29日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC、任天堂Switch以及任天堂Switch 2。
话说回来,随着《我的世界》电影大获成功,夏尔马觉得还能进一步拓展这个IP,倒也并不让人意外。Mojang将和《Candy Crush》的开发商King一起直接向她汇报,这个IP未来的动向,值得持续关注。
