谷歌正在为折叠屏手机开发一项名为“折叠屏游戏模式”的全新功能。根据最新爆料,该模式的核心设计非常直观:当设备完全展开后,屏幕被划分为上下两个区域——上半部分用于显示游戏画面,下半部分则可自定义虚拟手柄。
目前来看,该模式采用固定的一比一上下分屏布局,暂时无法调整显示比例。不过,这套虚拟手柄并非简单的触控按键叠加,而是通过系统级方式模拟实体手柄的输入信号。这意味着,任何已支持手柄操作的游戏,理论上都可以直接适配使用。当然,另一个前提是游戏本身需要具备自适应显示能力,能够在仅占屏幕一半区域的情况下正常运行。

在按键支持方面,这套虚拟手柄已提供了相当全面的控制输入:方向键、左右摇杆、A/B/X/Y按钮,以及L1/L2/L3、R1/R2/R3和开始键一应俱全。尽管分屏比例尚未开放调整,但功能自定义已具备较高的完整度。用户可以选择错位式按键布局,以适应不同的握持习惯;按键尺寸则提供小、中、大三档。此外,该模式还支持深色显示,并允许用户自由开启或关闭触觉反馈。

交互设计同样值得关注。虚拟手柄可以在游戏开始前或游戏进行中随时显示或隐藏;如果系统检测到已连接USB或蓝牙实体手柄,则会自动隐藏虚拟控制界面——切换逻辑十分流畅。
根据现有信息,这项功能将在未来数月内进入AOSP(Android开源项目)。这意味着各大Android厂商都可以基于这一基础能力进行二次适配,并结合自家折叠屏设备的独特形态做出调整。对于折叠屏游戏体验而言,这一功能有望成为Android 17中一项备受瞩目的新特性。
