由Xbox、贝塞斯达与Arkane工作室联合开发的《漫威刀锋战士》,原计划在2027年达到发售标准,但如今Xbox似乎已不愿继续为后续开发注入资金。这一消息传出后,游戏圈内不少玩家和从业者都感到颇为惋惜。
在最新一期《Giant Bombcast》播客节目中,资深业内人士杰夫·格拉布谈及Xbox当前的“战略调整”,内容涉及成本削减、工作室未来不明,甚至多间第一方工作室面临关闭的传言。针对《漫威刀锋战士》,他明确透露:该游戏的开发完成度已相当高,如果微软没有改变原有计划,2027年正式发售本应不成问题。

格拉布进一步透露,游戏内部开发进展始终顺利,原定于今年晚些时候正式对外公开。“刀锋战士的开发进度已相当深入,团队原本计划在今年年底逐步放出相关内容……甚至有可能明年就上线。”他对微软的决定表示困惑:为何要放弃一个即将成型的产品?尤其这款作品还有潜力成为畅销爆款。“只要游戏品质过关,发售即可盈利,实在没有理由中途放弃。”
然而,问题或许并非出在游戏本身的质量上,根本原因在于微软不愿再为漫长的开发周期持续投入资金。“这款游戏看起来还需要更多时间打磨,但微软不愿意再为此买单了。”——这番言论直白而现实。
就在数日前,贝塞斯达执行制作人托德·霍华德曾简要更新了《漫威刀锋战士》的开发进展,对Arkane工作室的工作成果给予了高度肯定。他表示不便透露玩家何时能看到更多实机演示内容,但确认幕后开发正稳步推进。“我不便透露更多内容的公布时间,”霍华德说道,“但就在昨天(5月21日)我还看到了最新的开发素材,Arkane工作室的开发团队做得极为出色。”
