由NC旗下Big Fire Games工作室开发的科幻题材开放世界第三人称射击MMO《Cinder City》,被玩家戏称为“韩版《全境封锁》”。故事设定在近未来末日后的首尔,玩家扮演拥有独特能力的“灰烬骑士”,在废墟城市中抵御变异生物与犯罪组织Hyde的威胁。游戏采用虚幻5引擎打造。

不过,真正让这款游戏在正式发售前就登上热搜的,并非画面或玩法,而是一组惊人的配置要求——初始最低配置要求32GB内存,推荐配置直接标到了64GB。
这个配置数字在玩家社群中直接炸开了锅。要知道,当前绝大多数3A大作,推荐配置依然停留在16GB内存。就连画面极其吃性能的《红色沙漠》《死亡搁浅2》等作品,也没突破这个门槛。
《Cinder City》的64GB推荐配置如果坐实,将成为首款明确要求64GB的主流PC游戏。更不巧的是,这个消息出现在全球内存供应紧张、价格持续飙升的敏感时期。一套32GB×2的DDR5内存条,当时价格已超过900美元。玩家的抵触情绪可想而知。
面对舆论压力,开发团队在北京时间7月3日迅速做出回应。官方在Steam页面发布公告,承认此前的配置标注存在误差,64GB推荐内存属于“误标”,现已正式更正为32GB。
但细心的玩家很快发现,这个调整并非简单的数字下调——推荐配置中的显卡要求,从最初的RTX 4060悄悄提升到了RTX 4070。相当于用更高的显卡门槛换回了正常的内存需求。最低配置方面,32GB内存和RTX 2060的组合保持不变,这让不少玩家质疑其合理性:“2060显卡配32GB内存,怎么看都像是随手填的数字。”
工作室在公告中解释,目前列出的配置要求基于“尚未充分优化的内部开发版本”。随着后续优化工作的推进,最终发售时的实际配置需求可能会低于当前标称水平。官方承诺会在临近发售时提供经过充分验证、更精准的系统需求信息。不过,考虑到游戏目前连明确的发售窗口都未公布,这套配置单的真实参考价值,恐怕还要打个问号。
配置争议背后
《Cinder City》主打开放世界合作射击,支持小队战术作战。玩家可以使用无人机、隐身装备等战术道具,驾驶摩托车、动力装甲机甲和飞行载具在废墟城市中穿梭,同时挑战野外首领、副本和大型世界讨伐Boss。
虚幻5引擎的全局光照和物理模拟对内存吞吐量的需求确实很高,加上MMO类型本身需要加载大量玩家和场景数据,32GB内存在极端场景下或许并非完全夸张。但问题在于,目前市面上同等规格的游戏,比如《微软飞行模拟》,也只是将32GB列为“理想配置”而非最低要求。《Cinder City》直接把32GB设为最低门槛,依然显得过于激进。
