先来聊聊《祈祷游戏》的开局选择。游戏开始时,你需要决定主角的初始特性,这会直接影响后续的成长路线。四个特性分别对应:提升JD值(某项隐藏参数)、提升SJ值、提升EROS值、以及提升被搭讪的概率——如果你是冲着社交剧情去的,最后一个选项会非常实用。不过要注意,无论选择哪个特性,你都会获得NEUTRAL体质和高MG值起步,具体如何权衡,就看你想走哪条路线了。
战斗难度方面,游戏提供了四个等级。STORY难度下,敌方属性会被削弱到0.4倍HP、0.5倍MP、0.35倍攻击力等,基本是躺着通关的剧本;CASUAL难度则没有变化,敌人该多强还是多强;SEVERS难度开始上强度,敌人HP/MP/ATK/DEF都乘以1.4倍,敏捷和幸运也小幅提升;MANIAC难度就更狠了——所有属性乘以1.6到1.8不等,而且敌方全体开局自带随机增益(比如攻击提升、防御提升、减轻伤害等),同时你在地图上的行动消耗翻倍——采集耗4倍行动力,挖掘、采水、同调、特训耗2倍。选M难度之前,请确认自己做好了充分的心理准备。
日期限制这个选项只有在选择前三种难度时才会出现,M难度默认是紧凑模式。如果你选择休闲模式,那就完全没有天数限制,适合只想慢慢看剧情的玩家或者刷子党;紧凑模式则有天数倒推,剧情会根据时间推进展开,代入感更强。
开头剧情是否跳过?这得看你的具体情况。跳过的话会直接进入第一天,但会损失第0天的行动力和战斗收益;不跳过则能白嫖这些资源。对于一周目想走A结局(真结局)的玩家,必须选择不跳过——因为A结局的触发条件之一就是获得成就【冒险开始了】,而这个成就要求你完整看完开局剧情并进入第一天。放心,就算你多周目先跳过了,之后开个新档快速过第一章也能解锁该成就,成就是全存档通用的。

一、多周目选项
通关一次之后,回到标题画面就可以选择多周目了。这里有两个核心选项:一个是时间段选择,另一个是继承方式。
时间段选择允许你回到第61天。第61天是个分水岭——主线剧情已经推进大半,大部分地图也解锁了,非常适合用来刷素材或者快速收其他结局。另一种选择是继承等级和装备但完全从头开始——意思是你的道具、装备、技能树、冒险经验和道具加成都会保留,但像H经验、善行值、X之种、技能和体质这些就不继承了。这意味着角色会回到最初始的数值状态,但身怀神装和满级技能树,开局直接碾压。
如果你选择了从第61天开始,还能重置部分角色剧情的分支选择(比如v4剧情)。这样一来,如果某个角色线走到了坏结局,可以重新选择,方便你凑齐A结局的全部条件。注意,重置不会影响已经学会的技能。
总的来说,多周目设计非常灵活,无论是想速通结局还是想慢慢体验,都能找到合适的节奏。走A结局的关键就是在第一周目不跳过剧情,拿到【冒险开始了】成就之后,其他周目怎么舒服怎么来。
