当地时间6月10日,微软Xbox首席内容官马特·布蒂在接受采访中,回应了为何《上古卷轴6》长期缺席Xbox数字发布会。他透露,自己已亲眼看到了游戏的实际运行画面,并对其表现感到非常惊艳。这一表态显著提升了外界对这款开放世界大作最终品质的期待。
高管亲见实际画面,开发进度令人振奋
布蒂详细解释了游戏展示的时机选择。他表示,对于他这样的职位,一个关键的平衡点在于:既要向世界展示团队正在开发的精彩内容,又要避免过早引发玩家的期待。他强调,必须等到合适的时机才能展示游戏,并且一旦决定展示,就必须拿出“最好的内容”,因为这等同于向玩家正式宣告游戏即将到来。
“我可以告诉你,我去过贝塞斯达,和陶德坐在一起,看到了《上古卷轴6》运行中的样子。”布蒂说道,“游戏画面非常惊艳,开发进展也十分顺利。我们会确保在合适的时间公布并正式展示。”
团队主力已投入开发,但发售仍需耐心等待
这一消息与贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德近期的表态相互印证。霍华德表示,在《星空》项目完成后,工作室“绝大多数”成员目前正全力投入《上古卷轴6》的开发。他确认游戏开发推进顺利,团队对目前的成果感到满意。
不过,霍华德也提醒玩家还需要一段时间才能玩到这款作品。他透露:“我们已经可以玩到游戏,内部马上要跨过一个重要里程碑。工作室绝大多数成员都在开发《上古卷轴6》,还有一些合作伙伴也参与其中。”这表明游戏虽然已进入可玩阶段,但距离正式发售仍有相当距离。
