在《苏丹的游戏》中,有一位颇具矛盾色彩的角色——奈布哈尼。他既是王都公认的第一剑客,也是苏丹亲赐的近卫荣誉,却偏偏是个流连欢愉之馆的风流人物。这位角色的招募方式,正如同其形象一般,充满了“矛盾感”。

想要成功招募奈布哈尼,需要同时满足两个硬性条件。首先,你必须在欢愉之馆中“折”过一张卡,无论是纵欲卡还是奢靡卡都行。其次,主角与奈布哈尼之间未曾发生过任何决斗。仅从这两点要求,就能嗅出一种“君子协定”的意味。

一旦条件达成,这位花丛剑客便会通过他的社交圈了解到你的处境,并主动登门拜访。此时,玩家必须亲自开门迎接,这一面将直接决定他能否成为你的追随者。系统会随之判定“反对归零,支持加1”,看似是一个不错的开端。但别高兴得太早——三天后,一个名为“靠不住的盟友”的事件节点将准时触发,这才是真正的考验。

问题出在哪里呢?奈布哈尼对《苏丹的游戏》抱有一套极为浪漫的想象。他以为这个游戏应当是骑士间的刀光剑影、诗酒风流。然而现实却是,大部分时间都在与金币、资源以及各种细碎的账目打交道。理想与现实的巨大反差,使他很难在这条务实之路上走远。果不其然,用不了多久,这位第一剑客就会重新回到他熟悉的欢愉馆,继续当他的花花公子。

这还不算完。在后续剧情中,会出现一位因被欢愉之女冷落而心生嫉妒的寻欢客,当众挑战奈布哈尼的尊严,要求决斗。此时,玩家可以选择介入,也可以选择旁观。但无论做出何种选择,都会再次激活那个“靠不住的盟友”检测机制。这里有一个特别关键的提醒:如果你的队伍中当时没有配置女性角色,那么这次事件将直接导致关系破裂,彻底分道扬镳。

