又一家工作室被迫“瘦身”了。OtherSide Entertainment刚刚对其旗下作品《Thick as Thieves》的开发团队进行了新一轮裁员,这次波及了18名员工。说白了,这家位于波士顿的开发商向Game Developer坦言:“以现在的形态继续运营,已经不具备商业可行性了。”
其实就在今年5月,《Thick as Thieves》发布后的引导活动还获得了不少积极反馈,甚至可以说反响鼓舞人心——但这并没有改变大局。游戏由Aonic集团旗下的Megabit发行,而Aonic在2023年收购了OtherSide。工作室表示:“我们非常感谢团队做出的出色工作,对这个结果感到非常遗憾,已经尝试了所有替代方案来寻求更好的出路。”
目前,工作室只剩下不到十名员工,主要工作就是维持《Thick as Thieves》的性能维护和日常运营。发言人明确表示:“目前没有任何开发未来游戏的计划。” 换句话说,这个团队已经进入了“维持模式”,新项目基本无望。
这已经是OtherSide近期第二次裁员的公开消息了。上个月,他们刚刚取消了代号为Argos的开发项目,并裁员17人。当时开发商给出的理由是:行业环境“极其严峻”,导致Argos项目“暂时不可行”。这两轮裁员加起来,一个原本几十人的工作室,现在基本处于“留守”状态。
回到历史层面:OtherSide Entertainment由Paul Neurath于2014年创立,早期最出名的就是《System Shock》系列。2020年,腾讯收购了其《System Shock》知识产权,随后工作室就经历了一轮裁员。如今两年过去,情况并没有好转,反而在行业大环境下愈发艰难。
从市场来看,这其实是一个缩影。很多中型独立工作室在资本并购后的生存状况并不乐观——收购方希望看到回报,但长周期、高品质的游戏开发往往需要更多耐心。而一旦市场反应不及预期,裁撤项目、收索团队就成了最直接的选择。话说回来,行业里还有多少团队在“硬撑”着寻找下一笔融资,没有人知道准确数字。
