在《剑与远征:启程》中,拉曼提斯的玩法核心围绕“星云裂变”展开——这个技能的核心机制是以自身生命值为代价召唤两个使徒加入战斗。使徒会继承拉曼提斯部分攻击力和生命值,能够进行普通攻击,并且自带“碎星之手”效果,自动锁定拉曼提斯当前攻击的目标。当使徒存活至技能持续时间结束,它们会返回本体,并根据造成的伤害量为拉曼提斯回复生命。这种设计独具匠心:先付出生命代价,再由使徒帮你赚回,甚至可能实现生命净增。
再看必杀技“群魔之眼”:每个使徒会独立选择一名敌人施加眩晕,随后对全体敌人造成范围伤害。被眩晕的目标还会额外承受一段持续伤害。技能释放完毕后,拉曼提斯与所有使徒的攻速都会在短时间内得到提升。因此,这一大招既是控制链,也是爆发窗口,节奏感极为紧凑。
普攻附带的“碎星之手”则是隐藏的爆发点:每三次普通攻击后,拉曼提斯会投掷一把附魔魔叉,除了基础伤害外,还会附加目标最大生命值一定比例的额外伤害。这意味着敌人越肉,该次攻击收益越高——尤其对坦克型角色能造成显著压制。
最后是专属技能“六眼”,它为拉曼提斯提供了稳定的成长路径。每次使徒普通攻击一次,“六眼”就会积累一点成长值,用于提升拉曼提斯的基础属性。当使徒回归本体后,积累的属性会永久叠加到拉曼提斯身上。成长值达到上限后,“六眼”将彻底激活:此后无需额外消耗资源,即可间歇性自动生成使徒,同时“碎星之手”的伤害类型直接转化为真实伤害——无视防御,让敌人难以招架。这正是拉曼提斯在后期的核心价值所在。
