苹果Vision Pro头显于本月正式上市,为VR与AR市场增添了一款备受关注的新品。不出意料,扎克伯格随即发声质疑,声称Meta Quest 3才是“更好的产品”,且价格更为亲民。这种竞争对峙,几乎成了科技巨头发布新品时的惯例。

目前,各方对Vision Pro的独立评测已陆续公布。不少评测者直言不讳地指出——这款头显的售价确实偏高,对大多数普通消费者而言,Quest 3已经“足够好用”。换言之,Vision Pro必须拿出与高价位相匹配的卓越表现,才能赢得用户的认可。
不过话说回来,可穿戴视觉设备这类产品早已不是什么新鲜事物。其根源可追溯至早期VR头显的雏形阶段——彼时,这类设备大多仅在电子游戏与科幻作品中作为新奇道具出现。1992年改编自史蒂芬·金小说的电影《割草机人》,甚至以一种颇为独特的方式将VR融入剧情。当年那波围绕VR技术的炒作热潮,确实让公众第一次尝到了沉浸式数字世界的滋味,但主流市场的热情最终逐渐消退。
随后,VR成为电子游戏行业的核心支柱。众多重量级游戏作品推出了VR版本,全力打造第一人称的沉浸式体验,效果令人惊艳。
与此同时,增强现实的发展历程则更为曲折。从智能手机摄像头叠加数字内容起步,到《精灵宝可梦GO》借助AR与定位技术的结合走入大众视野,AR确实吸引了大量关注。但同样不乏失败案例。去年,谷歌宣布终止Google Glass企业版2的相关业务,并重新评估其他AR项目的未来——这个动向值得深思。
如今,苹果Vision Pro正式亮相,它将VR与AR融合在一起,并且搭载了空间计算技术。用户只需佩戴头显,即可通过手势和眼球追踪来操控各类软件与应用程序。例如,Bloomberg专业服务的订阅用户可借助头显访问新闻、研究报告及其他资讯。快消巨头玛氏公司也利用Blippar平台,针对超级碗LVIII推出了士力架品牌的AR互动体验——这被视为商业应用的一次探索。
当然,Vision Pro进入的市场并非一片空白。微软HoloLens系列等产品早已占据一席之地。那么,这一次究竟有何不同?
本期节目整合了对Forrester分析师J.P. Gownder与Gartner分析师Tuong Nguyen的两场独立访谈内容。他们分别从各自角度阐述了Apple Vision Pro对市场的潜在影响,以及该细分领域当前的发展态势。
以下是两位分析师的核心观点摘要,以问答方式呈现——
Q1:苹果Vision Pro的核心功能有哪些?
A: Vision Pro是一款融合了VR与AR的头显,核心亮点在于空间计算技术。用户可通过头显直接交互各类软件与应用程序。例如,Bloomberg专业服务的用户能通过该设备访问新闻资讯与研究内容,玛氏公司则利用该设备为消费者打造了士力架的AR互动体验。这表明,它不仅是一款娱乐终端,更是对生产力工具的一次大胆探索。
Q2:苹果Vision Pro与Meta Quest 3相比,主要差异在哪里?
A:当前独立评测普遍认为,Vision Pro的定价显著高于Quest 3。扎克伯格认为Quest 3是“更好的产品”且价格更为亲民,评测人员也指出对大多数普通消费者来说,Quest 3已足够满足需求。Vision Pro的高价位必须提供与之相称的卓越功能与体验,才能凸显其价值——否则将面临曲高和寡的困境。
Q3:VR和AR技术发展过程中遭遇过哪些重大挫折?
A:VR早在20世纪90年代便掀起过一波热潮,但主流市场的兴趣最终未能延续。AR领域同样如此,谷歌于去年关闭了Google Glass企业版2的运营,并重新评估了其他AR项目的可行性,表明AR在普及化的道路上依然步履维艰。这些挫折案例警示我们:技术落地从未一蹴而就,需要持续迭代。
