先说几个核心判断。在2026年小编制作游戏发布会上,诗悦网络旗下的望月游戏研究院,终于带来了《望月》的最新预告片。这次不只是放出一段PV,还正式确认:今年第四季度,PC端线上测试即将启动。同步放出的那段PV宣传片,视觉冲击力确实不俗,值得反复观看。

《望月》的根基,是一款以现代国风幻想世界为舞台的开放世界动作游戏。玩家将扮演名为“青乌”的“脉者”,与扭曲世界的“太阳”对抗,踏上那条未知而壮阔的“落日之旅”。
故事发生的地点,叫做“天月市”。这座中国现代都市,原型直接取材于广州。猎德大桥、广州塔、北京路……这些地标建筑被深度还原,同时叠加了一层幻想元素。玩家在游戏里可以自由探索这座充满岭南文化特色的繁华都市,体验那种自带“烟火气”的城市空间,而不是冷冰冰的样板间。
据官方此前透露的信息,《望月》的团队规模已经扩至600人。项目经历过一轮相当程度的迭代重做,甚至把此前发布的宣发视频改版为“-1.0”版本。这个动作的潜台词很明确:与过去切割,全面升级,决心不小。
更关键的数据是:游戏整体完成度已经达到90%。在此之前,广州天河区美林M·LIVE天地举办的线下试玩活动里,大量玩家排队数小时,就为了亲身体验这款游戏的实机表现。热度这种东西,排队时长其实是最直观的反映。
那最核心的差异在哪里?或者说,《望月》的“捉宠”玩法到底怎么玩?
游戏里的“月灵”分为两种:伴随月灵和构筑月灵。前者与人类共同生活工作,几乎像城市居民一样自然地融入了都市生态;后者则藏身于工业机械内部,能让机械进行再组装。从设定上看,这个生态逻辑是自洽的。
玩家可以通过“月瞳”功能观察月灵,解锁背景信息,还能获得赠礼。当然,不是所有月灵都能抓——只有特定的“混沌月灵”可以被捕捉。捕捉成功后,月灵会成为战斗搭档,触发“月灵协击”机制:玩家长按技能键再松开,月灵就会发动协同攻击,有效削韧。这个交互方式,让战斗增加了不少变数。
月灵在探索层面也很有价值:飞行、跳跃、攀爬……不同月灵的组合可以彻底改变探索体验。甚至在特定场景里,玩家能够附身到小体型月灵身上,解锁隐藏区域。这就像在都市里多了一双“非人类”的眼睛。
视觉表现方面,重做后的《望月》选择了一种介于传统动画渲染与真实人物模型之间的视觉工艺。黄色主色调占据了绝对主导地位,与现代城市中常见的扁平化元素结合,构成了主要的视觉风格。
这个搭配相当讨巧。角色被自然地融入不同场景,不会因为环境变化产生割裂感。角色服装模型层次分明,材质清晰且具备明确的物理属性,配合人物肢体动作与镜头动态感堆砌出的演出效果,展示了一手相当扎实的技术功底。
战斗系统方面,《望月》采用的是标准的幻想风动作战斗逻辑。玩家可以搭配3名角色进行轮换战斗。核心机制是削韧——通过闪避反击、释放技能等途径打出破韧效果,这一点与不少动作游戏一脉相承。
不过,真正值得留意的细节在于:角色的攻击动作与自身职业是密切挂钩的。比如快递员角色,用的枪械实际上是一把扫描枪;花店店员用的,则是园艺用的大剪刀。这种设计,不是为了酷而酷,而是在增强角色与都市生活之间的“连接感”。让玩家在战斗中,依然能感受到自己正活在那个城市里。
从实机画面到玩法逻辑,不难看出《望月》在试图走一条差异化的路:既有开放世界的高自由度,又有捉宠RPG的养成乐趣,还试图把国风都市的真实感做得足够沉浸。这个组合,能不能在第四季度真正打动玩家,就看线上测试的实际表现了。
