要说2025年最受瞩目的游戏,那一定少不了《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)。凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,它几乎毫无悬念地成为了年度最受赞誉的作品之一。然而,就在外界对续作翘首以盼的时候,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什却给这份期待浇了一盆清醒的冷水——别把续作想得太简单。


布罗什在采访中说得非常直白:下一款作品将包含重大的创意变革。他强调,团队绝不会为了取悦粉丝而做出任何妥协,而是会像开发《33号远征队》时一样,只做自己真正深信不疑的东西。“我们会做出一些激进的决定,也许人们不会喜欢,但这就是生活。”这话听起来有点硬核,却也格外真诚。除此之外,布罗什还特意提到,工作室并不打算盲目追求比前作更大的商业规模。作为一支小而精的团队,目标始终纯粹——不为扩张而扩张,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”大行其道的行业背景下,Sandfall Interactive这种“不讨好、不盲从”的硬核创作态度,确实让人肃然起敬。那么问题来了:如果下一部作品真的做出了碘伏性的激进改变,你是会为他们的艺术追求鼓掌,还是会觉得失望?这大概只有时间能给出答案。
