索尼近期宣布,计划于2028年全面停止蓝光实体游戏光盘的生产与发行,未来新作仅提供数字兑换码。这一消息迅速引爆玩家圈,PlayStation官方博客公告发布不久,全球社区便掀起激烈讨论,甚至引发众多游戏行业从业者的强烈反响。

尤为引人关注的是,拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯(凭借《博德之门3》声名大噪)公开表达了对该决定的强烈失望。道斯坦言,团队当初为推出《博德之门3》豪华实体版投入了“极其高昂的资金成本”,但在他看来,这笔投入完全值得,至今全公司上下仍认为物有所值。
《博德之门3》数字版取得巨大成功后,拉瑞安特意为粉丝推出了豪华实体版,包含全套游戏光盘、已发布的全部更新补丁、额外内容以及多种实体周边收藏品。道斯指出,制作此类实体盘的成本极为高昂,目标受众也确实相对小众,但其对行业的贡献无法估量。他在社交平台上写道:“这的确耗资巨大,堪称天文数字。没错,它是个小众产品,但它酷极了,也能让无数玩家感受到真正的幸福感。”
基于这样的亲身体会,道斯对索尼2028年取消实体光盘的计划感到格外痛心。他认为,即便市场不可逆转地转向数字版本,实体版仍然拥有一批数量可观且极为忠实的粉丝群体。他甚至向索尼提出建议:若索尼自身不愿维持生产线,完全可以授权给第三方代工厂,为收藏爱好者保留少量限定实体盘。道理显而易见——只要数字分销持续存在,玩家对可触摸的实物复制品的需求就不会消亡。
然而,索尼的无盘化期限日益临近,加之微软Xbox下一代主机大概率全面转向数字版的传闻,拉瑞安未来新项目的实体化前景显得愈发暗淡。如果拉瑞安的下一款重磅大作在2028年之后才问世,玩家很可能将无法在任何主机平台上购买到这家“懂玩家”的实体光盘了。
索尼在公告中给出的理由颇为直白:“消费者偏好以及整体娱乐产业正持续从实体光盘转向数字内容。”官方表示,目前玩家对数字媒体的整体偏好已明显超过实体光盘,这一转变是“顺应消费者趋势的自然发展”。公告进一步说明:自2028年1月1日起,所有在PlayStation平台全新发售的游戏将停止生产蓝光实体光盘,新作仅以数字兑换码形式在PS商店及线下零售渠道上架。不过,2028年1月前已发售或已确定实体发行计划的游戏光盘仍将持续流通,二手盘交易与租借不受任何限制。用户手中现有的PS4、PS5光驱版主机以及已购入的光盘均可永久正常使用,光驱硬件不会被远程锁定。
消息发布后,全球玩家社区的反响远超预期。PlayStation官方X账号的评论区迅速被批评声淹没,单条推文评论量很快突破5.3万条。有玩家在change.org上发起请愿,呼吁索尼撤回该决定。有人留言:“PlayStation安息吧,你本应做得更好。”也有人直言购买PS6的理由荡然无存:“如果你不让我真正拥有我的游戏,我就不会留在你的生态系统中。”以发行实体游戏收藏版著称的发行商iam8bit第一时间发表声明,称对此消息感到“极度失望”,并强调“实体游戏对于游戏保存、玩家所有权以及消费者选择权具有重要意义”。
