值得关注的是,索尼方面刚刚放出消息,计划从2028年起彻底停产新游戏实体光盘,让大批实体玩家感到失望之际,任天堂高层的一段早期表态突然被翻出,并在游戏社区中迅速扩散——这一时间节点掐得恰到好处,仿佛剧本早已写好。
任天堂总裁当时明确表示:公司的经营策略并非刻意推动数字版销量,而是致力于最大化游戏产品的整体销售规模——其中明确包含实体格式的销量。这番话放在如今的背景下,意义截然不同。一边是索尼坚定地向数字化转型,另一边则是任天堂公开强调实体渠道的重要性,两者形成鲜明对比。许多玩家因此将任天堂视为实体游戏爱好者的新“根据地”。


有玩家评论称,这如同上世纪80年代游戏行业大萧条时期,任天堂再次站在了“拯救实体游戏”的前沿,机会前所未有。另有社交媒体账号发文呼吁,希望任天堂能够稳稳把握这一局面——无论对行业还是对玩家而言,这都是一件好事。
事实上,熟悉任天堂的人都很清楚,这家公司一直是主流主机厂商中对实体载体最为坚持的一家。自Switch时代起,实体卡带便是销售主力之一,其第一方大作的实体版占比长期保持高位,并由此催生了一个成熟的二手交易和收藏市场。如今,索尼明确宣布将全面停产新实体光盘,加之玩家对数字资产所有权的忧虑日益加深,任天堂“不放弃实体”的策略表态被显著放大——不少收藏型玩家已开始将任天堂的实体生态视为下一个“避风港”。
