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永恒之塔2 2026年9月上线 虚幻5引擎超精细角色定制无缝开放世界

时间:2026-07-03 10:58
《永恒之塔2》将于2026年9月上线,采用虚幻引擎5构建,角色定制精细度极高,从面部到身体结构均可自由调节,服饰系统支持跨风格组合。开放世界无缝加载,战斗取消强制锁定,强调团队协作与实时互动,有效提升探索驱动力。

《永恒之塔2》即将在2026年9月正式上线,这消息已经让不少老玩家翘首以盼。最近开放的封闭测试中,几位行业观察者率先体验了一把,他们的反馈很快在玩家群里炸开了锅。而其中最亮眼的,要数那个角色创建系统——精细度和自由度都拉满了。

说实话,当前主流MMORPG的角色定制大多还是依赖预设模板和随机抽取,玩家只能有限地选选脸型、调调发色。但这次,NCsoft显然铁了心要回归深度个性化表达,把沉浸感放在了角色塑造的核心位置。外观编辑器基于虚幻引擎5构建,几乎可以当作一款独立级创作工具来看——既有技术底子,又有艺术表现力。提供的自定义维度相当广泛,甚至突破了常规审美范畴,直接延伸到了人体结构层面。

具体怎么个玩法?从斜方肌的隆起程度,到脚踝围度、前臂比例,玩家都能自己拿捏。腹部区域支持多层级参数设定,整体饱满度、局部前凸弧度都能单独控制。面部塑造更是融入了专业级虚拟彩妆技术,可以混合修容色调、设定唇部反光强度,还能生成高度幻想化的表皮效果——比如覆盖虹彩眼睑纹理,或者给精灵角色刻上具象化的图腾纹身。服饰系统也同样开放,从厚重板甲到现代风格连帽卫衣,都可以自由组合、分层叠加,跨风格、跨时代的穿搭逻辑让每一个角色都独一无二。

至于gameplay,团队协作机制延续了系列传统,并且做了一些关键优化。Boss战取消了强制目标锁定,这意味着实时判断和环境互动变得更加重要——小队成员必须在动态节奏中完成技能衔接和站位协同。日常任务虽然没有引入碘伏性机制,但依托广袤无缝开放世界构建的视觉体验,尤其是水域和空域区域的连续加载表现,有效弱化了重复性操作带来的疲劳感,持续强化着玩家的探索驱动力。

来源:https://www.9game.cn/news/11943375.html
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